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我正在尝试为玩具语言实现一个解析器。
我已经编写了语法,但是当我尝试从 CST 创建 AST 时遇到了问题。
我定义了一个继承自 MyParserVisitor<ASTNode>
的类哪里ASTNode
是一个虚拟类,我的类结构中的每个类都继承自该类。
现在,我的语法规则中有两条如下:
program:
funcDecl* expr
;
expr:
constant # constExpr
| identifier # idExpr
;
哪里funcDecl
, constant
和identifier
是终端规则。
当我尝试实现 program
的访问者时,每当我调用函数 visit
时我必须将结果转换为正确的类型。例如:
@Override
public Program visitProgram(fopplParser.ProgramContext ctx){
// Rule: funcDecl* expr
List<FuncDecl> funcs = new LinkedList<FuncDecl>();
for(fopplParser.FuncDeclContext f : ctx.funcDecl())
funcs.add((FuncDecl) visit(f));
Expr expr = (Expr)visit(ctx.expr());
return new Program(funcs, expr);
}
是否可以以某种方式省略所有这些铸件?我觉得我在这里做错了什么。
以FuncDecl
为例,我可以将该行更改为 funcs.add(visitFuncDecl(f));
并实现visitFuncDecl
带有以下签名 pubic FuncDecl visitFuncDecl(fopplParser.FuncDeclContext ctx);
但我不能用这个表达式来做到这一点,因为没有 visitExpr
函数,而是两个函数,即visitConstExpr
和visitIdExpr
.
此外,如果我有这样的规则 idList: identifier*
在这种情况下,我无法返回 List<Identifier>
。我是否应该创建一个只不过是 List<Identifier>
的包装器的类? ,或者我应该直接让我的 Visitor 类继承自 MyParserVisitor<Object>
?
最佳答案
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