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c# - 如何从脚本更改着色器的 "BaseMap"属性? - 通用RP模板

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:10:11 25 4
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我曾经使用统一的标准 3D 项目更改 BaseMap 纹理,如下所示:

[SerializeField] private Texture texture;

void Start()
{
this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}

但是,相同的代码似乎无法使用通用 RP 模板。当我检查着色器属性时,它显示 BaseMap 属性已过时,如下图所示:

Shader Obsolete Properties

但是当我在运行时将纹理拖放到 BaseMap 时,它会起作用。我想这意味着它应该工作。 (下图):

BaseMap Texture change at runtime

我现在的主要问题是,如何从Universal RP Template 中的脚本更改BaseMap 纹理?

除了 BaseMap 之外,还有其他属性我应该调用并更改它们的纹理吗,因为它写在着色器上 BaseMap 是“ObsoletProperties”?

最佳答案

更新,这应该可以解决问题:

[SerializeField] private Texture texture;

void Start()
{
GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BaseMap", texture);
}

关于c# - 如何从脚本更改着色器的 "BaseMap"属性? - 通用RP模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57866803/

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