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objective-c - Sprite kit 场景编辑器中节点相对位置的解决方案?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:08:52 26 4
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我只是游戏开发的初学者。现在我正在使用 Apple 的 Sprite 套件开发游戏,发现在场景中定位节点的最佳方法是提供窗口边界的宽度和高度百分比,因为它确保所有节点几乎保持其位置而不管变化在设备显示尺寸。使用像素来定位节点并不是一个奇怪的想法,因为随着 iPhone 设备显示尺寸的变化,节点要么被切断,要么场景被挤压,在场景边界周围留下空白空间。我看过 Apple 如何推荐使用场景编辑器,但我的问题是,使用场景编辑器它允许您通过选择像素而不是相对于场景宽度或高度来定位节点。我在理解场景编辑器功能时犯了错误吗?如果我使用场景编辑器定位我的所有节点,因为它可以节省大量时间,我该如何避免不同 iPhone 尺寸的问题。我感谢您的帮助。

最佳答案

这是一个古老的问题,来自所有媒体格式。

您必须亲自决定您最喜欢和最想要的目标设备是什么,然后做出最适合它和您的创作过程的选择。

做出该决定后,您必须自己决定您在其他设备上的妥协程度,或者您在创意和制作过程中的妥协程度,以造福于其他设备尺寸和纵横比。

这是一种平衡行为。

而且我强烈建议您优先考虑您最喜欢的设备,并推迟对适应其他设备的所有考虑,直到您做出了很棒的事情。

其他人会不同意。

关于objective-c - Sprite kit 场景编辑器中节点相对位置的解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40964398/

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