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我有一个 Direct3D 11 渲染器,我正在其中实现共享表面以在 WPF 应用程序(仅使用 Direct3D 9)中显示内容。
在 D3D11 端,我的后台缓冲区使用格式 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,这工作正常。根据 this documentation DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 映射到 D3D9 中的 D3DFMT_A8B8G8R8。但是,当我使用该格式在 D3D9 端创建纹理时,它失败了。我使用的是 Windows 10 并且没有 D3D9 调试运行时,所以我得到的只是 D3DERR_INVALIDCALL 结果,没有其他信息。
This documentation似乎在说 D3D9 中的后台缓冲区仅支持 ARGB 格式,ABGR 格式未列在任何支持部分下。这是文档中的错误还是完全不支持这种格式?
如果我在 D3D11 端使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8R8A8_UNORM 而在 D3D9 端使用 D3DFMT_A8R8G8B8 纹理创建成功。
进一步混淆,this post暗示 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 应该是更兼容的格式,但这是我遇到的问题。
我还通过 Microsoft WPF DirectX Interop sample 确认了这种行为。在 GitHub 上。开箱即用,它使用 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 并且工作正常,但如果我将后台缓冲区更改为 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,它会中断。
为什么我的视频卡支持的格式可以在一个 API 中工作,而不能在另一个 API 中工作?我如何确定 D3D9 支持哪些格式?
最佳答案
坚持 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
在 D3D11 侧和 D3DFMT_A8R8G8B8
在 D3D9 中。虽然 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
从技术上讲更兼容,如果您不需要 D3D10 支持,则应该在所有 D3D11 设备上都支持。
我如何确定 D3D9 支持哪些格式?
您可以使用“DirectX Caps Viewer”(随 Windows SDK 一起提供 - 随最新版本的 Visual Studio 一起提供)获得此(对于您的系统)。有一节“Direct3D9 设备”。如果你为你的适配器扩展它,然后 D3D 设备类型 -> HAL -> 适配器格式,有一些用于后台缓冲区格式的部分,以及它们支持的格式(附上我的系统截图)。
运行时可以通过 IDirect3D9::CheckDeviceFormat
获得相同的信息。 .
该文档似乎说 D3D9 中的后台缓冲区仅支持 ARGB 格式,ABGR 格式未列在任何支持部分下。这是文档中的错误还是这种格式完全不受支持?
D3D9 不支持渲染为 ABGR 格式,但理论上它可以作为可以采样的格式使用。但是,它并不常用,并且查看我当前的驱动程序上限,它不受支持。最好坚持使用 ARGB,它具有普遍的(尽管实际上并不能保证)支持。
关于directx - Direct3D9 中支持的纹理格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41528409/
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