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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
This page在HTML5 Canvas 中显示了一些动画。如果查看source of the scroller,则有一条语句可以在清除矩形并在动画之后将其还原后保存上下文。如果我用另一个ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height
语句代替restore语句,则没有任何效果。我以为还原正在还原已清除的矩形,但似乎正在还原更多信息。下一帧需要额外的信息吗?
我不是在寻找“保存和还原”的HTML5教科书定义,但我想了解为什么在此特定示例中需要它们。
更新
在我不想获得save()和restore()定义的问题中已经特别提到的答案令人沮丧。我已经知道Save()保存上下文的状态,而Restor()e恢复它的状态。我的问题很具体。当所有Save操作都保存为空 Canvas 时,为什么按示例中的方式使用restore()。为什么恢复空的 Canvas 与删除相同?
最佳答案
Canvas 状态不是画在上面的。它是一堆属性,这些属性定义了工具的当前状态,这些工具用于绘制下一个事物的。
Canvas 是立即模式位图。
就像MS Paint。一旦存在,就在那里,因此没有必要“保存”当前图像数据,因为这就像保存整个JPEG,每次进行更改,每帧...
...不,您要保存的状态是一种状态,该状态将决定您用来绘制NEXT对象(以及之后的所有对象,直到您手动更改这些值)的坐标方向,尺寸比例,颜色等。
var canvas = document.createElement("canvas"),
easel = canvas.getContext("2d");
easel.fillStyle = "rgb(80, 80, 120)";
easel.strokeStyle = "rgb(120, 120, 200)";
easel.fillRect(x, y, width, height);
easel.strokeRect(x, y, width, height);
easel.save(); // stores ALL current status properties in the stack
easel.rotate(degrees * Math.PI / 180); // radians
easel.scale(scale_X, scale_Y); // any new coordinates/dimensions will now be multiplied by these
easel.translate(new_X, new_Y); // new origin coordinates, based on rotated orientation, multiplied by the scale-factor
easel.fillStyle = "gold";
easel.fillRect(x, y, width, height); // completely new rectangle
// origin is different, and the rotation is different, because you're in a new coordinate space
easel.clearRect(0, 0, width, height); // not even guaranteed to clear the actual canvas, anymore
easel.strokeRect(width/2, height/2, width, height); // still in the new coordinate space, still with the new colour
easel.restore(); // reassign all of the previous status properties
easel.clearRect(0, 0, width, height);
step
的值。0,0
时,新起点将指向 Canvas 上一个完全不同的位置)。x
和y
时,为什么要麻烦更改绘图上下文的坐标系?easel.drawImage(myImg, x, y, myImg.width, myImg.height);
x
和y
,并将其命名为“day”。.restore
返回0,0。
关于html - 在此示例中,Canvas.Context保存和还原的目的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16409105/
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