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我有一个关于类结构、填充以及生成的类的size
的简单问题。在下面的示例中,在我测试过的每个编译器上,sizeof A
的结果始终是 40 个字节,这对我来说很有意义。
#include <iostream>
class A {
int a, b; // 4 + 4
short c; // + 2
double f; // not currently 8 byte aligned. Currently 10 bytes, so pad 6 extra bytes, so: + 6 + 8
char w; // + 1
bool d; // + 1
double g; // not currently 8 byte aligned. Currently 26 bytes, so pad 6 extra bytes, so: + 6 + 8
// 4 + 4 + 2 + 6 + 8 + 1 + 1 + 6 + 8 = 40
};
int main() {
std::cout << sizeof( A );
}
我的问题是,这永远都是真的吗? (假设每个成员的alignof和size不改变)。我知道我可以重新排序,这样 double
就会排在前面,然后它会缩小到 32 个字节;但是编译器可以做出这个决定吗?或者这始终是程序员的责任? (我假设编译器无法重新排序)
最佳答案
程序执行中的
sizeof(A)
将始终相同。如果您更改成员的顺序或 A
的打包和重新编译方式,那么您可以/将会获得不同的值。如果使用不同的编译器进行编译,大小也会发生变化。它也可以在使用相同编译器的不同机器上进行更改,因为不同的机器可以具有不同的基本类型大小。
长话短说,如果您依赖于您的类具有特定大小,则添加一个 static_assert
来检查该大小。这样,如果它确实发生变化,您将得到一个很好的编译器错误,而不是可能的 UB。
I know I can reorder it, so that the doubles come first, and it shrinks down to 32 bytes; but can a compiler make this decision?
不,编译器无法重新排序成员以更好地打包,因为您的类是标准布局类,并且所有成员必须按声明的顺序在内存中布局。
关于c++ - sizeof 总是一样吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59325695/
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