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unity3d - 使用 Everyplay 插件的 Unity 云构建

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 03:05:21 24 4
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我已将我的项目导入到 Bitbucket,并尝试为其设置 Unity 云构建。一切似乎都很好,云尝试为 iOS 目标编译项目,但没有成功。

这是日志的一部分:

37284: [Unity] Ignoring 'Assets/<strong>UnityCloud</strong>/Scripts/Editor/UnityEditor.CloudBuild.dll' because we're compiling for iOSSupport
37285: [Unity] Plugin 'libeveryplay.so' is used from several locations:
37286: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/armeabi-v7a/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so
37287: [Unity] Assets/Plugins/Everyplay/AndroidDynamicLibraries/x86/libeveryplay.so would be copied to /libeveryplay.so
37288: [Unity] Please fix plugin settings and try again.
37289: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
37290: [Unity] UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])

字符串 37285 和 37288 为红色,无法编译项目。文件 libeveryplay.so 仅在项目中标记为 android,但据我所知,云试图同时包含这两个文件,但编译失败。

最佳答案

我遇到了同样的问题,结果证明是由于 .meta 文件没有与我们存储库中的版本正确同步引起的。本地文件看起来不错,但存储库中的文件(UCB 下载的那个)没有正确的插件导入程序设置,导致出现与您相同的错误。

  1. 确保两个文件的导入设置都设置为仅 Android
  2. 推送到存储库(确保文件已修改)
  3. build

enter image description here enter image description here

关于unity3d - 使用 Everyplay 插件的 Unity 云构建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43110714/

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