- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 JavaScript 构建一个扫雷游戏,但我一直坚持添加垂直炸弹威胁。
这是我的代码:
const generateBoardForPlay = function () {
const gameBoard = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
function getRandomInt(max) {
return Math.floor(Math.random() * Math.floor(max));
}
const generateBombs = function () {
return [
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)],
[getRandomInt(9), getRandomInt(9)]
]
}
const bombArr = generateBombs()
const addBombsToBoard = function (gameBoard) {
for (let x of bombArr) {
gameBoard[x[0]][x[1]] = "99"
}
return gameBoard
}
const board = addBombsToBoard(gameBoard)
// return board;
const addWarnings = function (array) {
for (let x in array) {
if (array[x] === '99' && x > 0 && array[x - 1] !== "99") {
array[x - 1] += 1
}
}
for (let i = array.length; i > 0; i--) {
if (array[i] === '99' && i < 9 && array[i + 1] !== "99") {
array[i + 1] += 1
}
}
return array
}
addWarnings(board[0])
addWarnings(board[1])
addWarnings(board[2])
addWarnings(board[3])
addWarnings(board[4])
addWarnings(board[5])
addWarnings(board[6])
addWarnings(board[7])
addWarnings(board[8])
addWarnings(board[9])
const addVerticalWarning = function (board) {
// THIS IS WHERE I'M STUCK
}
return board;
}
这是输出
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, '99', '99', '99', 1, 0, 0],
[0, 0, 1, '99', 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, '99', 1, 0, 0, 0, 1, '99', 1],
[0, 1, '99', 1, 0, 1, '99', 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, '99', 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, '99', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
我收到了水平炸弹威胁,但两个循环的复杂性阻止了我弄清楚水平炸弹威胁。我这样做是为了一项作业,所以我不想只是从其他地方复制并粘贴它。如果有一种方法可以完成代码,那就太棒了,如果没有,我想为我指明了正确的方向。
最佳答案
您的游戏板由嵌套在父数组中的 10 个并行数组组成。
这应该可以帮助您了解如何使用并行嵌套数组来访问彼此对应的值:
// Defines the gameBoard
let gameBoard = makeGameBoard();
// Loops through rows of the gameBoard
for (let rowIndex = 0; rowIndex < gameBoard.length; rowIndex++) {
// Defines the current row and its neighbors
let currentRow, previousRow, nextRow;
currentRow = gameBoard[rowIndex];
if(rowIndex > 0){ previousRow = gameBoard[rowIndex - 1]; }
if(rowIndex < gameBoard.length - 1){ nextRow = gameBoard[rowIndex + 1]; }
// Loops through the current row
for(let colIndex = 0; colIndex < currentRow.length; colIndex++){
// Logs what is in this column for this row and neighbors...
console.log(`row ${rowIndex}, col ${colIndex}: ${gameBoard[rowIndex][colIndex]}`);
if (previousRow){ console.log(`in square above: ${previousRow[colIndex]}`); }
else{ console.log("no square above first row"); }
if(nextRow) {console.log(`in square below: ${nextRow[colIndex]}`); }
else{console.log("no square below last row"); }
console.log("");
}
}
function makeGameBoard() {
return [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
];
}
关于javascript - 扫雷炸弹威胁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59851350/
1)扫雷 简介 扫雷 是一种经典的单人电脑游戏,最初由微软公司在 1990 年代开发并内置在 Windows 操作系统中。游戏的目标是在一个由方块组成的网格上揭开所有非地雷的方块,而不触发地雷。每个
我正在制作 MineSweeper 的 Angular 版本,但我遇到了事件问题。我的意思是,我有这样的字段组件: import {Component, Input, OnInit} from '@a
我正在尝试制作一个简单的扫雷器,在 n*n 板上埋下 n*n/3 个地雷。地雷用*标记,空格用0标记。(它还不能作为游戏运行:我正在尝试制作扫雷的“答卷”)请注意,我还没有使用过任何有目的的方法。 我
我必须制作一个扫雷 GUI,但我不知道如何使每个按钮都有自己的 mouseAdapter。当我单击某个按钮时,它会更改屏幕上的每个按钮,而不仅仅是我单击的按钮。我可以提供一些关于如何执行此操作的指示吗
我想制作一款扫雷游戏。首先,这适用于按钮。我想我将研究二维数组,并且会有类似 boolean 数组来显示炸弹在哪里,例如,如果 booleanArray[0][4] 为 true,则有炸弹。 现在,我
我遇到了这个奇怪的问题,但我似乎无法弄清楚。我有一个按钮,上面写着“新游戏”。在我玩一次游戏后,然后按“新游戏”返回到 initGame() ,我遇到一个问题,因为我无法右键单击前一个游戏的地雷单元格
我现在面临一个问题,我认为我的 main 正在一遍又一遍地执行一个方法,而不是一次。如果我根据一个例子来解释一下就更好了。我已经能够编写扫雷游戏了。但我把这一切都写在一个 MAIN 类中。这次我尝试再
几个月来我一直在尝试创建自己的扫雷游戏(为了好玩)。唯一让我真正困惑的是如何使用递归函数(flood-fill)来填充游戏中的空白区域。 洪水填充仅部分起作用。它不会从任何单击的节点延伸到右侧或底部节
我正在尝试在 C++11 中使用 Qt 编写扫雷程序。 如果我按下一个带有 0 个炸弹的按钮,我想检查这个按钮周围的按钮以及它们是否也有 0 个炸弹。如果他们有 0 颗炸弹,我想检查按钮。 (图:红色
我想做的是能够“转动”每个相邻的 0,就像普通的扫雷游戏一样。 #include #include #include #include #include int buscamina(); u
有没有办法让某些事件 Action 特定于鼠标左键和右键单击? 我正在创建一个扫雷器图形用户界面,所以当左键单击一个方 block 时,它会被发现,而当它被右键单击时,它会被标记。 我不确定如何从语法
我正在尝试制作一个控制台版本的扫雷。 尽管我目前很努力,但我无法弄清楚扫雷的“洪水填充”部分,如果所选方格的周围邻居不包含炸弹,我们现在必须检查这些相邻方格以找到相邻方格炸弹。 下面的代码适用于所选方
我是论坛新手,因此如果这不符合该网站的标准,我想表示歉意,但是我对 2D 阵列扫雷程序有疑问。 我试图在棋盘上随机放置地雷,棋盘是通过数组构建的。不幸的是,地雷被随机放置在对角线上,而不是整个棋盘上。
我是 Java 编程新手,想寻求您的帮助。我正在尝试使用 Java 开发一个简单的扫雷游戏。但是,我不断收到错误“线程“main”java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExce
我在这段代码上工作了几个小时,终于接近完成了。一旦我弄清楚如何添加通过右键单击标记地雷的功能,我将添加一个地雷计数器和一个计时器。我了解到 JButton 无法识别右键单击,因此我必须使用 Mouse
for (var i = 0; i < 10; i++) { bommen[i] = [ Math.floor(Math.random() * 10), Math.floor(
我正在完成大学的一项作业,我们获得了扫雷游戏的源代码,并且我们有一定的实现要求。其中之一是,所有游戏都是在用户登录后从磁盘读取的,用户可以随时保存游戏进度。我一直在阅读序列化来保存/加载游戏进度,但我
我正在尝试用 Java 制作类似扫雷的游戏,并且我已经完成了其中的大部分工作。我需要帮助的是 FloodFill - http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill .
我正在尝试为我正在制作的扫雷游戏制作一个函数。该函数的目的是根据给定的 x 和 y(它所在的位置)显示一个元素。这可能不是实现它的最优雅的方法,但我正在为每个标题为 newField 的图 block
这款游戏是扫雷。我试图实现的人工智能将采用已经在计算机上运行的扫雷游戏实例(本例为 Windows 7),获取窗口的矩形尺寸,计算窗口的位置,将其推送到前台在屏幕上,单击左上角的方 block ,然后
我是一名优秀的程序员,十分优秀!