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网上有一些文章提到了使用 Stream
-s 相对于旧的 loop
-s 的一些缺点:
但是从GC的角度来看有什么影响吗?正如我假设(正确吗?)每个流调用都会在下面创建一些短暂的对象。如果底层系统频繁调用使用流的特定代码片段,从 GC 的角度来看,它最终是否会导致一些性能问题或给 GC 带来额外的压力?或者影响很小并且大多数时候可以忽略不计?
是否有任何文章对此进行了更详细的介绍?
最佳答案
公平地说,当 Holger 已经通过他的答案将主要思想联系起来时,给出答案是非常复杂的;我仍然会尝试。
GC 上的额外压力 - 可能是。执行 GC 周期需要额外的时间 - 很可能不会。可以忽略吗?我想说完全可以。到底你关心什么来自GC
- 只需很少的时间即可回收大量空间,最好是通过超小型的世界静止事件。
让我们讨论一下 GC 主要两个阶段的潜在开销:标记和疏散/重新分配 (Shenandoah/ZGC)。第一 mark
阶段,其中 GC
找出什么是垃圾(通过实际识别什么是活的)。
如果 Stream 内部创建的对象不可访问,则永远不会扫描它们(此处为零开销),如果可访问,则扫描它们将非常快。故事的另一面是:当您创建一个对象并GC
时当它在标记阶段运行时,可能会触及它,LoadBarrier 的慢速路径(在 Shenandoah
的情况下)将处于 Activity 状态。这将添加几十个 ns
我假设 GC
的特定阶段的总时间以及 SATB
中的一些空间队列。 Aleksey Shipilev 在一次演讲中表示,他试图测量执行单个屏障的开销,但未能成功,因此他测量了 3
时间在数十 ns
范围内。我不知道 ZGC 的具体细节,但 LoadBarrier 也在那里。
要点是,这个标记阶段是在应用程序运行时以并发方式完成的,因此您的应用程序仍然可以完美运行。即使某些 GC 代码会被触发去做一些特定的工作(负载屏障),它也会非常快并且对您来说完全透明。
第二阶段是“压缩”,即为 future 的分配腾出空间。 GC 的作用是将 Activity 对象从垃圾最多的区域(肯定是 Shenandoah
)移动到空的区域。但仅限于有生命的物体。因此,如果某个区域有 100 个对象,并且只有 1 个对象处于 Activity 状态,则只有 1 个对象会被移动,那么整个区域将被标记为空闲。因此,如果 Stream 实现仅生成垃圾(即:当前不存在),那么它对于 GC 来说是“免费午餐”,它甚至不知道它的存在。
这里更好的情况是这个阶段仍然是同时完成的。为了保持“并发”活跃,您需要知道 GC 周期从开始到结束分配了多少内存。这个数量是为了让 GC 正常工作而需要在 java 进程之上拥有的最小“额外”空间。
所以总的来说,你看到的是一个非常微小的影响;如果有的话。
关于java - 从 GC 角度来看 Java 流的影响或通过 GC 处理短期对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59718427/
这个问题在这里已经有了答案: Why filter() after flatMap() is "not completely" lazy in Java streams? (8 个答案) 关闭 6
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!