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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个宽度取决于百分比的矩形,在我用 0% 测试某些内容之前,它工作得很好。
我希望它在 0% 时消失,但当我选择圆 Angular 时,它似乎有一个最小宽度。对于较低的百分比数字,同样的问题也很明显,根据我所收集的信息,如果百分比低于 6%,它会以相反的方式插入对象,此时矩形会变成圆形,并且不能再变小。有解决方法吗?我一心只想着它,目前只需要解决这个问题。
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
// rectWidth = 630 * percent / 100 (in this case 100%)
const rectX = 60;
const rectY = 10;
const rectWidth = 630 * 100 / 100;
const rectHeight = 38;
const cornerRadius = 37;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = cornerRadius;
ctx.strokeStyle = '#FF1700';
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.strokeRect(rectX + (cornerRadius / 2), rectY + (cornerRadius / 2), rectWidth - cornerRadius, rectHeight - cornerRadius);
ctx.fillRect(rectX + (cornerRadius / 2), rectY + (cornerRadius / 2), rectWidth - cornerRadius, rectHeight - cornerRadius);
// rectWidth = 630 * percent / 100 (in this case 0%)
const rectX2 = 60;
const rectY2 = 60;
const rectWidth2 = 630 * 0 / 100;
const rectHeight2 = 38;
const cornerRadius2 = 37;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.lineWidth = cornerRadius;
ctx.strokeStyle = '#FF1700';
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.strokeRect(rectX2 + (cornerRadius2 / 2), rectY2 + (cornerRadius2 / 2), rectWidth2 - cornerRadius2, rectHeight2 - cornerRadius2);
ctx.fillRect(rectX2 + (cornerRadius2 / 2), rectY2 + (cornerRadius2 / 2), rectWidth2 - cornerRadius2, rectHeight2 - cornerRadius2);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
代码:
最佳答案
当你处于0%
时,你实现它的方式总是有一些“问题”。 。如果你想什么都没有,那么 0%
并且当百分比增长时它保持一致,您不想使用 ctx.lineJoin = "round"
作为解决方法,您可以使用方法 arc() 来绘制圆 Angular 。 。
关于 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)
,我们知道x = r
, y = r
和radius = r
我们只需要一些几何计算即可获得所需的值startAngle
(α) 和 endAngle
(α+Δ)。
用三 Angular 函数cosine ,我们有Math.cos(θ) = (r - p) / r
⇒ θ = Math.acos((r - p) / r)
.
我们有和α = Math.PI - θ
我们知道Δ = 2 * θ
⇒ (α+Δ) = Math.PI + θ
最后:
startAngle α = Math.PI - Math.acos((r - p) / r)
endAngle (α+Δ) = Math.PI + Math.acos((r - p) / r)
在我们的例子中,r = h /2
所以当 p < r
⇔ p < h / 2
,这给了我们:
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - 2 * p) / h), Math.PI + Math.acos((h - 2 * p) / h))
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 30;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - 2 * p) / h), Math.PI + Math.acos((h - 2 * p) / h));
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
现在,如果我们想要这种外观(红色部分,我们想要骑上灰色部分)。该方法包括执行相同的操作,但只进行一半的进度,然后对称地重复相同的图形(阴影区域)。
为了绘制对称形状,我们将使用 ctx.scale(-1, 1)
并与 save()
restore()
方法。第二条圆弧中心的 x 位置将为 - (r - p)
⇔ -((h / 2) - p)
就像我们将在水平对称中工作一样,最终将是 (h / 2) - p
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 25;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
这将一直持续到 p <= h
在我们需要更改代码后,请考虑矩形部分。我们将使用 if...else 来做到这一点。
if(p <= h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(p - 2 * h, 0);
ctx.arc(p - (h / 2), h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
}
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const h = 100;
const p = 350;
/* To visalize ------------------------------------------------------*/
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(500, 0);
ctx.arc((h / 2) + 500, h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
/* ------------------------------------------------------------------*/
if(p <= h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((h / 2) - p, h / 2, h / 2, Math.PI - Math.acos((h - p) / h), Math.PI + Math.acos((h - p) / h));
ctx.restore();
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(h / 2, h / 2, h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(p - 2 * h, 0);
ctx.arc(p - (h / 2), h / 2, h / 2, 3 / 2 *Math.PI,Math.PI / 2);
ctx.lineTo(h / 2, h);
ctx.fillStyle = '#FF1700';
ctx.fill();
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="750" height="120">
</canvas>
现在,我们可以结束了:
const canvas = $("#progressBar");
const ctx = canvas.get(0).getContext("2d");
const canvasWidth = ctx.canvas.width;
const canvasHeight = ctx.canvas.height;
class progressBar {
constructor(dimension, color, percentage){
({x: this.x, y: this.y, width: this.w, height: this.h} = dimension);
this.color = color;
this.percentage = percentage / 100;
this.p;
}
static clear(){
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
}
draw(){
// Visualize -------
this.visualize();
// -----------------
this.p = this.percentage * this.w;
if(this.p <= this.h){
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI - Math.acos((this.h - this.p) / this.h), Math.PI + Math.acos((this.h - this.p) / this.h));
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.arc((this.h / 2) - this.p - this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI - Math.acos((this.h - this.p) / this.h), Math.PI + Math.acos((this.h - this.p) / this.h));
ctx.restore();
ctx.closePath();
} else {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 *Math.PI);
ctx.lineTo(this.p - this.h + this.x, 0 + this.y);
ctx.arc(this.p - (this.h / 2) + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, 3 / 2 * Math.PI, Math.PI / 2);
ctx.lineTo(this.h / 2 + this.x, this.h + this.y);
ctx.closePath();
}
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
}
visualize(){
if (wholeprogressbar.checked === true){
this.showWholeProgressBar();
}
}
showWholeProgressBar(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, Math.PI / 2, 3 / 2 * Math.PI);
ctx.lineTo(this.w - this.h + this.x, 0 + this.y);
ctx.arc(this.w - this.h / 2 + this.x, this.h / 2 + this.y, this.h / 2, 3 / 2 *Math.PI, Math.PI / 2);
ctx.lineTo(this.h / 2 + this.x, this.h + this.y);
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
get PPercentage(){
return this.percentage * 100;
}
set PPercentage(x){
this.percentage = x / 100;
}
}
// We create new progress bars
progressbar2 = new progressBar({x: 10, y: 10, width: 400, height: 35}, "#FF1700", 50);
// progressbar2.draw(); ---> No need coz we draw them later
progressbar = new progressBar({x: 10, y: 60, width: 400, height: 35}, "#FF1700", 0);
// progressbar.draw(); ---> No need coz we draw them later
// For showing the current percentage (just for example)
setInterval(function() {
let currentPercentage = progressbar.PPercentage;
document.getElementById("percentage").innerHTML = `${Math.round(currentPercentage)} %`;
}, 20);
// We draw the progress-bars (just for example, one fix at 50% and one moving on a range from 0 to 100 %)
let i=0;
setInterval(function() {
const start = 0;
const end = 100;
const step = 0.3;
progressbar.PPercentage = i * step;
progressBar.clear();
progressbar.draw();
progressbar2.draw();
i++;
if(progressbar.PPercentage > end){
i = start;
}
}, 20);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="progressBar" width="420" height="100"></canvas>
<div>
<p> Progression at <span id="percentage"></span></p>
<input type="checkbox" id="wholeprogressbar" name="wholeprogressbar" onclick="progressbar.draw()">
<label for="wholeprogressbar">Visualize all the progress bar (100%)</label>
</div>
要创建进度条,您只需创建一个新实例
progressbar = new progressBar({x: PositionXinTheCanvas, y: PositionYinTheCanvas, width: WidthOfTheProgressBar, height: HeightOfTheProgressBar}, "ColorOfTheProgressBar", CurrentProgression);
..然后绘制它
progressbar.draw();
如果您需要清除 Canvas ,请调用clear()
方法。如果您想要为进度条设置动画,您将需要它。由于它是静态方法,因此您需要在类 progressBar
上调用它:
progressBar.clear();
关于javascript - 带有圆 Angular 末端的 Canvas 矩形(进度条) - 值较低的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60760393/
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