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java - 使用 LibGDX,如何使用单独的图像制作动画?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:55:26 24 4
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我正在学习如何使用 LibGDX 制作游戏,并且正在尝试制作一个小型平台游戏(使用 Eclipse)。我在主角奔跑时制作了 4 个图像,以便在他移动时制作动画。但是,我无法在网上找到任何内容来展示如何在不使用 SpriteSheet 的情况下制作动画。如何使用 4 个不同的图像制作动画?

最佳答案

首先:您不应该使用不同的图像。也许对于你的玩家来说这并不重要(因为只有一个),但一般来说你应该总是使用 Sprite 表,又名TextureAtlas

但是,通过使用不同的纹理,没有它也是可能的。

TextureRegion tex1 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_1"));
TextureRegion tex2 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_2"));
TextureRegion tex3 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_3"));
TextureRegion tex4 = new TextureRegion(new Texture("play_anim_4"));

Animation playerAnimation = new Animation(0.1f, tex1, tex2, tex3, tex4);

关于java - 使用 LibGDX,如何使用单独的图像制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25305191/

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