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java - Libgdx:如何在X轴上移动对象而不重叠?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:55:13 25 4
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我有一个矩形数组,其中包含多个对象,在 X 轴上来回移动。

Iterator<Rectangle> iter = array.iterator();

while ( iter.hasNext() ) {
Rectangle obj = iter.next();
array.get(i).x += speed * Gdx.graphics.getDeltaTime() ;

if (obj.x + obj.width > 800 || obj.x < 0) {
speed = -speed;
}
}

当速度变大时,您将开始注意到数组中的第一个对象与其他对象重叠并将它们推开。如何解决这个问题?

基本上每个对象都有

Rectangle obj = new Rectangle();
obj.x = xpos;
obj.y = ypos;
obj.width = width;
obj.height = height;
xpos += width + 4;

并且具有纹理、图像、正方形、矩形、三角形...并且每个对象都是在彼此不同的 X 位置 xpos 处生成的。他们所做的就是在 X 轴上不断移动,从 x=0 到 800 并返回。

发生的情况是,当第一个物体达到 0 时,它会尝试再次提高速度并与其他物体重叠,然后一次又一次,所有物体都保持重叠并彼此远离。我希望物体之间的距离在任何速度下都保持恒定。

最佳答案

根据您的评论,问题似乎是“我怎样才能使所有这些 block 一起移动,从一个边缘弹到另一个边缘”。问题是你开始跳槽,但他们不再作为一个团队行动。

<小时/>

首先,如果您想将它们视为一个组 - 最简单的方法是将它们视为包含许多较小(无关紧要)对象的一个​​大边界框。将其作为单个对象从一侧移动到另一侧将为您提供所需的行为。

<小时/>

除此之外,您问题的直接答案是“您在迭代过程中改变方向”。因此,在任何一次刻度中,一些对象已向左移动,有些对象已向右移动 - 这意味着它们不再作为一个组起作用。

如何组织它取决于您,但这是您需要的基本想法:

// assume "speedForThisFrame" is a float defined outside this function
float speedForNextFrame = speedForThisFrame
// iterate through however you want
Iterator<Rectangle> iter = array.iterator();
while ( iter.hasNext() ) {
Rectangle obj = iter.next();
obj.x += speedForThisFrame * Gdx.graphics.getDeltaTime() ;

// if it's moved out of bounds, we will change direction NEXT fame
if (obj.x + obj.width > 800 || obj.x < 0) {
speedForNextFrame = -speedForThisFrame;
}
}
// now that all movement has finished, we update the speed
speedForThisFrame = speedForNextFrame

关键是每帧所有物体都必须向相同方向移动相同的量。更改更新中的速度将导致它们独立运行。

请注意,当您的组大于边界时,或者当他们在一帧中超出边界并且没有完全返回下一帧时,您仍然会遇到问题。不过,这些是单独的问题,可以在单独的问题中提出。

关于java - Libgdx:如何在X轴上移动对象而不重叠?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43194415/

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