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我想在我的类中进行一些线程注册,因此我决定添加对 thread_local
功能的检查:
#include <iostream>
#include <thread>
class Foo {
public:
Foo() {
std::cout << "Foo()" << std::endl;
}
~Foo() {
std::cout << "~Foo()" << std::endl;
}
};
class Bar {
public:
Bar() {
std::cout << "Bar()" << std::endl;
//foo;
}
~Bar() {
std::cout << "~Bar()" << std::endl;
}
private:
static thread_local Foo foo;
};
thread_local Foo Bar::foo;
void worker() {
{
std::cout << "enter block" << std::endl;
Bar bar1;
Bar bar2;
std::cout << "exit block" << std::endl;
}
}
int main() {
std::thread t1(worker);
std::thread t2(worker);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "thread died" << std::endl;
}
代码很简单。我的 Bar 类有一个静态 thread_local 成员 foo 。如果创建了一个静态thread_local
Foo foo
,则意味着创建了一个线程。
但是当我运行代码时,Foo()
中不会打印任何内容,并且如果我删除 Bar
的构造函数中使用 foo 的注释
,代码工作正常。
我在 GCC (7.4.0) 和 Clang (6.0.0) 上尝试过,结果是相同的。我猜编译器发现 foo 未使用并且不生成实例。所以
static thread_local
成员?我怎么能够为此进行调试?static
成员不会出现这个问题?最佳答案
你的观察没有问题。 [basic.stc.static]/2禁止消除具有静态存储持续时间的变量:
If a variable with static storage duration has initialization or a destructor with side effects, it shall not be eliminated even if it appears to be unused, except that a class object or its copy/move may be eliminated as specified in [class.copy].
其他存储持续时间不存在此限制。事实上,[basic.stc.thread]/2说:
A variable with thread storage duration shall be initialized before its first odr-use and, if constructed, shall be destroyed on thread exit.
这表明除非使用了 odr,否则不需要构造具有线程存储持续时间的变量。
<小时/>但是为什么会出现这种差异呢?
对于静态存储持续时间,每个程序只有一个变量实例。其构造的副作用可能很大(有点像程序范围的构造函数),因此需要副作用。
然而,对于线程本地存储持续时间,存在一个问题:一个算法可能会启动很多线程。对于大多数线程来说,该变量是完全不相关的。如果外部物理模拟库调用std::reduce(std::execution::par_unseq, first, last)
,那就太搞笑了最终创建了很多foo
实例,对吧?
当然,对于非 odr 使用的线程本地存储持续时间的变量的构造的副作用(例如,线程跟踪器)可以有合法的用途。然而,保证这一点的优势不足以弥补上述缺陷,因此只要不使用这些变量,就允许消除它们。 (不过,您的编译器可以选择不这样做。您也可以在 std::thread
周围创建自己的包装器来处理这个问题。)
关于c++ - 我的编译器是否忽略了我未使用的静态 thread_local 类成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58690627/
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