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javascript - Canvas :使绘图适合 Canvas 大小而不改变坐标

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:51:02 26 4
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假设我们正在 Canvas 上动态绘制分形。由于我们不知道分形有多大,因此在某些时候我们需要缩放(缩小) Canvas 以适应分形。

我们如何做到这一点?如何缩放:

  1. 正确,以便它完全符合我们的绘图,并且
  2. 这样坐标保持不变,并且我们的分形计算不需要使用比例值(意思是,返回 x,而不是返回 x * scale,如果可能的话)
  3. 如果分形向各个方向生长并且我们的值为负值怎么办?

请参阅下面的小示例。

var $canvas = document.querySelector('canvas'),
ctx = $canvas.getContext('2d'),
lastX = 0,
lastY = 0;

drawLoop();


function drawLoop() {
var newX = lastX + 30,
newY = lastY + 30;

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(newX, newY);
ctx.stroke();

lastX = newX;
lastY = newY;

setTimeout(drawLoop, 1000);
}
<canvas width="100" height="100" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

最佳答案

您可以通过 Canvas 变换缩放、平移和旋转绘图坐标。

如果您有绘图的最小和最大坐标

示例:

const min = {x: 100, y: 200};
const max = {x: 10009, y: 10000};

您可以按如下方式使其适合 Canvas

const width = canvas.width;
const height = canvas.height;

// get a scale to best fit the canvas
const scale = Math.min(width / (max.x - min.x), height / (max.y - min.y));

// get a origin so that the drawing is centered on the canvas
const top = (height - (max.y - min.y)) / 2;
const left = (width - (max.x - min.x)) / 2;

// set the transform so that you can draw to the canvas
ctx.setTransform(scale, 0, 0, scale, left, top);

// draw something
ctx.strokeRect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);

如果您一开始不知道绘图区域的大小,那么您将需要随时保存绘图坐标。当最小值和最大值发生变化时,您将重新计算变换,清除 Canvas 并重新绘制。如果一开始就不知道尺寸,就没有其他办法了。

关于javascript - Canvas :使绘图适合 Canvas 大小而不改变坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61982481/

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