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unity3d - 将更改应用于预制件 - Unity 2018

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:46:46 25 4
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我有用于多次实例化游戏的整个游戏预制件。游戏预制件中包含其他子预制件。在Unity 2018之前,我们有直接的Apply按钮将所有关于预制件修改的更改写入磁盘。

现在在 Unity 2018 发布后,Unity 更改了预制结构中的一些设置,现在我们没有直接的应用按钮来保存更改。

目前,我想将整个预制件保存在一起,但我做不到。我需要选择每个项目,然后单击 Apply as Override 按钮。

请检查下图: enter image description here

如果我直接按下 Apply All 按钮,那么 Unity 会崩溃,将更改应用到单个项目是最乏味的任务。

所以请指导我这样做,以便我可以加快我的工作。

最佳答案

“全部应用”应该可以正常工作。如果单击“全部应用”时 Unity 崩溃,请使用 Unity Technologies 打开一个错误。

作为解决方法,我建议您创建一个脚本来 Extend the Unity Editor并创建一个按钮执行操作。看看 PrefabUtility类文档。

PrefabUtility.ApplyPrefabInstance应该为您完成这项工作。

关于unity3d - 将更改应用于预制件 - Unity 2018,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54348187/

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