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我正在用 Java 制作一个实时多人游戏服务器。我将内存中匹配的所有数据存储在具有“匹配”对象的 HashMap 中。每个比赛对象都包含有关所有玩家(一场比赛中 2-5 名玩家)的游戏和游戏状态的信息。服务器将为每个用户连接到服务器传递相同的匹配对象。
我有点担心的是如何保证这个线程的安全。可以与服务器中的不同线程建立连接,所有这些线程都需要访问相同的匹配项。
问题是对象中会有很多变量/列表,所有这些都需要同步。其中一些可能需要用于执行相互影响的计算,这意味着我需要嵌套的同步块(synchronized block),这是我不想要的。
匹配对象中每个变量的同步块(synchronized block)是我唯一的解决方案,还是我可以做其他事情?
我知道 SQLite 有内存模式,但我发现的问题是这样的:
引自他们的网站:
SQLite supports an unlimited number of simultaneous readers, but it will only allow one writer at any instant in time. For many situations, this is not a problem. Writer queue up. Each application does its database work quickly and moves on, and no lock lasts for more than a few dozen milliseconds. But there are some applications that require more concurrency, and those applications may need to seek a different solution
几十毫秒?那是很长一段时间了。这是否足够快,或者是否有另一个内存数据库适合实时游戏?
最佳答案
在这种情况下,您的架构已失效。您希望多个线程同时修改和更新一组数据,这可能是可能的,但同时正确且快速地实现是极其困难的。
如果你像下面这样改变架构会容易得多:
有一个线程可以独占访问单个匹配对象。一个线程可以处理多个匹配对象,但单个匹配对象只能由单个线程处理/保护。现在,如果任何外部效果想要更改任何值,它需要发出“更改请求”,但不能立即自行更改。一旦实现了更改并更新了值,保护匹配对象的线程将向客户端发送更新。
假设玩家进球,然后客户端线程调用函数
void clientScoredGoal(Client client) {
actionQueue.put(new GoalScoredEvent(client));
}
其中 actionQueue
是即一个阻塞队列。
处理匹配对象的线程通过 actionQueue.take()
监听此队列,并在发现新操作后立即使用react。然后,它将应用更改、更新的内部值(如果需要),然后分发更新包(如果需要,可以向客户端发送“更改请求”)。
另外,一般来说,synchronized
在 Java 中应该被认为是不好的做法。在某些情况下,这是处理同步的好方法,但在 99% 的情况下,使用 Concurrent 包中的功能将是迄今为止更好的解决方案。请注意上面的示例代码中完全缺少 synchronized
,但它是完全线程安全的。
关于Java在内存中数据存储线程安全,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44767564/
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