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我拥有的:
引用Apple's Chroma Key Code ,它指出我们可以通过以下方式创建色度键滤镜立方体
func chromaKeyFilter(fromHue: CGFloat, toHue: CGFloat) -> CIFilter?
{
// 1
let size = 64
var cubeRGB = [Float]()
// 2
for z in 0 ..< size {
let blue = CGFloat(z) / CGFloat(size-1)
for y in 0 ..< size {
let green = CGFloat(y) / CGFloat(size-1)
for x in 0 ..< size {
let red = CGFloat(x) / CGFloat(size-1)
// 3
let hue = getHue(red: red, green: green, blue: blue)
let alpha: CGFloat = (hue >= fromHue && hue <= toHue) ? 0: 1
// 4
cubeRGB.append(Float(red * alpha))
cubeRGB.append(Float(green * alpha))
cubeRGB.append(Float(blue * alpha))
cubeRGB.append(Float(alpha))
}
}
}
let data = Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
// 5
let colorCubeFilter = CIFilter(name: "CIColorCube", withInputParameters: ["inputCubeDimension": size, "inputCubeData": data])
return colorCubeFilter
}
然后我创建了一个函数,能够将任何图像插入到该过滤器中并返回过滤后的图像。
public func filteredImage(ciimage: CIImage) -> CIImage? {
let filter = chromaKeyFilter(fromHue: 110/360, toHue: 130/360)! //green screen effect colors
filter.setValue(ciimage, forKey: kCIInputImageKey)
return RealtimeDepthMaskViewController.filter.outputImage
}
然后我可以在任何图像上执行此函数并获得色度键控图像。
if let maskedImage = filteredImage(ciimage: ciimage) {
//Do something
}
else {
print("Not filtered image")
}
更新问题:
let data = Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
但是,当我将 Xcode 更新到 v11.6 后,我收到警告 Initialization of 'UnsafeBufferPointer<Float>' results in a dangling buffer pointer
以及运行时错误 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x13c600020)
在上面的代码行上。
我尝试使用 this 解决此问题纠正 Swift 的新答案 UnsafeBufferPointer
警告。然后警告得到纠正,我不再遇到运行时错误。
问题
现在,虽然警告没有出现并且我没有遇到运行时错误,但我仍然收到打印语句 Not filtered image
。我认为问题源于数据的处理或删除方式,不完全确定如何正确处理 UnsafeBufferPointers
旁边Data
.
正确获取 Data
的适当方法是什么?色度键?
最佳答案
我不确定此上下文中的 RealtimeDepthMaskViewController
是什么,因此仅返回过滤器输出。如果这意味着保持原样,我们深表歉意。还添加了一个可能返回 nil 的保护语句 - 它与函数的可选返回类型相匹配。
public func filteredImage(ciImage: CIImage) -> CIImage? {
guard let filter = chromaKeyFilter(fromHue: 110/360, toHue: 130/360) else { return nil }
filter.setValue(ciImage, forKey: "inputImage")
return filter.outputImage // instead of RealtimeDepthMaskViewController.filter.outputImage
}
对于悬空指针编译器警告,我找到了几种方法:
// approach #1
var data = Data()
cubeRGB.withUnsafeBufferPointer { ptr in
data = Data(buffer: ptr)
}
// approach #2
let byteCount = MemoryLayout<Float>.size * cubeRGB.count
let data = Data(bytes: &cubeRGB, count: byteCount)
一个警告:使用 Xcode 11.6 而不是 11.5 查看此内容
关于swift - Xcode 11.5 更新后通过 Buffer 获取数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63124027/
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