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“缓存不友好的代码”和“缓存不友好的”代码有什么区别?
如何确定我编写的高效缓存代码?
最佳答案
初赛
在现代计算机上,只有最低级别的内存结构(寄存器)才能在单个时钟周期内移动数据。但是,寄存器非常昂贵,并且大多数计算机内核只有不到几十个寄存器。在内存频谱的另一端( DRAM ),内存非常便宜(即便宜了数百万倍),但是在请求接收数据后需要花费数百个周期。为了弥合超快和昂贵之间以及超慢和便宜之间的差距,是高速缓存存储器,它们以降低速度和成本的方式命名为L1,L2,L3。这个想法是,大多数执行代码经常会碰到一小组变量,而其余部分(一大组变量)则很少。如果处理器无法在L1缓存中找到数据,那么它将在L2缓存中查找。如果不存在,则为L3缓存,如果不存在,则为主内存。这些“缺失”中的每一个在时间上都是昂贵的。
(类比是缓存是系统内存,因为系统内存太硬盘存储。硬盘存储非常便宜,但速度很慢)。
缓存是减少延迟影响的主要方法之一。解释Herb Sutter(下面的链接):增加带宽很容易,但是我们不能摆脱的延迟。
始终通过内存层次结构检索数据(最小==最快到最慢)。高速缓存命中/未命中通常是指CPU最高级别的高速缓存中的命中/未命中-最高水平是指最大==最慢。高速缓存命中率对于性能至关重要,因为每次高速缓存未命中都会导致从RAM中获取数据(或更糟的是...),这需要花费很多的时间(RAM数百个周期,HDD数千万个周期)。相比之下,从(最高级别)高速缓存读取数据通常只需要几个周期。
在现代计算机体系结构中,性能瓶颈正在使CPU失效(例如访问RAM或更高级别)。随着时间的推移,这只会变得更糟。当前,处理器频率的增加不再与提高性能有关。 问题是内存访问。 因此,CPU的硬件设计工作目前主要集中在优化缓存,预取,管道和并发上。例如,现代CPU将大约85%的裸片用于高速缓存,而将高达99%的裸片用于存储/移动数据!
关于这个话题有很多要说的。这是有关缓存,内存层次结构和正确编程的一些出色引用:
std::vector
与
std::list
。
std::vector
的元素存储在连续的内存中,因此与访问
std::list
的元素(将其内容存储在整个地方)相比,访问它们更易于缓存。这是由于空间局部性。
1 2
3 4
在行优先排序中,它以
1 2 3 4
的形式存储在内存中;按照列大顺序排列,这将存储为
1 3 2 4
。不难看出,不利用此顺序的实现将很快遇到(很容易避免!)缓存问题。不幸的是,我在我的 Realm (机器学习)中经常看到类似的东西。 @MatteoItalia在他的答案中更详细地显示了此示例。
M
):
M[0][0] (memory) + M[0][1] (cached) + M[1][0] (memory) + M[1][1] (cached)
= 1 + 2 + 3 + 4
--> 2 cache hits, 2 memory accesses
不利用顺序(例如,首先在
c++中更改行索引):
M[0][0] (memory) + M[1][0] (memory) + M[0][1] (memory) + M[1][1] (memory)
= 1 + 3 + 2 + 4
--> 0 cache hits, 4 memory accesses
在这个简单的示例中,利用排序使执行速度大约提高了一倍(因为内存访问比计算总和需要更多的周期)。实际上,性能差异可能更大。
virtual
方法代表有关缓存未命中的有争议的问题(存在一个普遍共识,即就性能而言应尽可能避免使用)。虚拟函数可能会在查找过程中导致缓存未命中,但是只有在不经常调用特定函数的情况下才会发生这种情况(否则可能会被缓存),因此某些人将其视为非问题。有关此问题的引用,请 checkout :
What is the performance cost of having a virtual method in a C++ class?
关于c++ - 什么是 “cache-friendly”代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49570990/
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 8 年前。 Improve t
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