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使用 GCC 并在 Linux 上,或者可能在任何有 glibc
可用的地方,我可以使用 dl_open()
库函数动态加载共享对象/DLL:
void *dlopen(const char *filename, int flags);
...并且这还运行所有以 ELF 格式标记为 .init
的函数;或者在 C/C++ 代码中,用 __attribute__((constructor))
标记:
How exactly does __attribute__((constructor)) work?
我的问题是:我怎样才能以更便携的方式做同样的事情?我对向其他编译器和其他平台的可移植性感兴趣。
注意:我标记了这个 C++,因为这就是我正在使用的,但显然 C-ish 解决方案是可以接受的 - 因为我上面描述的是 C-ish 解决方案。
最佳答案
编辑:再次回顾问题,发现我没有回答初始化部分。
我找到的最佳答案是 this仍然依赖于平台的一种。如果有更好的会更新。
在 Windows 中是 DllMain但请务必阅读 Dynamic link library best practice 的部分查看 DllMain
中调用什么是不安全的
在 Linux 中:
__attribute__ ((constructor))
__attribute__ ((destructor))
由于 Boost 可在许多平台上使用,其 _dll module可能被认为是跨平台的。虽然需要针对不同平台进行编译。
以下是basic example通过在插件中导入单个变量来获取 Boost.Dll。
标题
#include <boost/config.hpp>
#include <string>
class BOOST_SYMBOL_VISIBLE my_plugin_api {
public:
virtual std::string name() const = 0;
virtual float calculate(float x, float y) = 0;
virtual ~my_plugin_api() {}
};
来源
#include <boost/config.hpp> // for BOOST_SYMBOL_EXPORT
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace my_namespace {
class my_plugin_sum : public my_plugin_api {
public:
my_plugin_sum() {
std::cout << "Constructing my_plugin_sum" << std::endl;
}
std::string name() const {
return "sum";
}
float calculate(float x, float y) {
return x + y;
}
~my_plugin_sum() {
std::cout << "Destructing my_plugin_sum ;o)" << std::endl;
}
};
// Exporting `my_namespace::plugin` variable with alias name `plugin`
// (Has the same effect as `BOOST_DLL_ALIAS(my_namespace::plugin, plugin)`)
extern "C" BOOST_SYMBOL_EXPORT my_plugin_sum plugin;
my_plugin_sum plugin;
} // namespace my_namespace
用法:注意append_decorations是寻求特定于平台的命名约定的方法。
例如:Linux 上的 libplugin.so 或 Windows 上的plugin.dll。
#include <boost/dll/import.hpp> // for import_alias
#include <iostream>
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace dll = boost::dll;
int main(int argc, char* argv[]) {
boost::dll::fs::path lib_path(argv[1]); // argv[1] contains path to directory with our plugin library
boost::shared_ptr<my_plugin_api> plugin; // variable to hold a pointer to plugin variable
std::cout << "Loading the plugin" << std::endl;
plugin = dll::import<my_plugin_api>( // type of imported symbol is located between `<` and `>`
lib_path / "my_plugin_sum", // path to the library and library name
"plugin", // name of the symbol to import
dll::load_mode::append_decorations // makes `libmy_plugin_sum.so` or `my_plugin_sum.dll` from `my_plugin_sum`
);
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
}
要从插件创建对象,这里是 factory example 。首先,制作一个工厂方法返回boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator>
.
#include <boost/dll/alias.hpp> // for BOOST_DLL_ALIAS
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace my_namespace {
class my_plugin_aggregator : public my_plugin_api {
float aggr_;
my_plugin_aggregator() : aggr_(0) {}
public:
std::string name() const {
return "aggregator";
}
float calculate(float x, float y) {
aggr_ += x + y;
return aggr_;
}
// Factory method
static boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator> create() {
return boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator>(
new my_plugin_aggregator()
);
}
};
BOOST_DLL_ALIAS(
my_namespace::my_plugin_aggregator::create, // <-- this function is exported with...
create_plugin // <-- ...this alias name
)
} // namespace my_namespace
加载创建者方法并创建对象。
#include <boost/dll/import.hpp> // for import_alias
#include <boost/function.hpp>
#include <iostream>
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace dll = boost::dll;
int main(int argc, char* argv[]) {
boost::dll::fs::path shared_library_path(argv[1]); // argv[1] contains path to directory with our plugin library
shared_library_path /= "my_plugin_aggregator";
typedef boost::shared_ptr<my_plugin_api> (pluginapi_create_t)();
boost::function<pluginapi_create_t> creator;
creator = boost::dll::import_alias<pluginapi_create_t>( // type of imported symbol must be explicitly specified
shared_library_path, // path to library
"create_plugin", // symbol to import
dll::load_mode::append_decorations // do append extensions and prefixes
);
boost::shared_ptr<my_plugin_api> plugin = creator();
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) second call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
std::cout << "Plugin Name: " << plugin->name() << std::endl;
}
注意:当creator
时被破坏,动态库也被卸载。取消引用 plugin
库卸载后是未定义的行为。
关于c++ - 如何可移植地加载动态库并运行其初始化代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63297022/
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