- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在玩一款名为 screeps 的游戏该游戏允许您编写一个在游戏中执行操作的机器人/人工智能。实现此目的的方法是上传在具有可用常量、类和定义的环境中运行的代码。
这些定义是用以下包定义的 https://www.npmjs.com/package/@types/screeps
现在我正在 typescript 中编写代码并使用汇总来编译它以进行爬行,我正在使用以下入门包 https://github.com/screepers/screeps-typescript-starter
我正在尝试使用以下框架进行模拟 https://www.npmjs.com/package/@fluffy-spoon/substitute
在 Mocha 中运行时,我必须从游戏中 stub /模拟环境的功能,在测试框架中运行时它不存在。我成功地模拟了这些常量,并在其他人的帮助下让它们在 Mocha 中运行。但现在我坚持扩展对象的原型(prototype) Creep
原型(prototype).ts
Object.defineProperty(Creep.prototype, "task", {
get() {
... logic
},
set(task: ITask | null) {
... logic
}
})
测试
import "../constants"
import "../../src/tasks/prototypes"
import { Task } from "tasks/Task"
import { Game, Memory } from "./mock"
import { assert } from "chai"
import { Substitute, Arg } from "@fluffy-spoon/substitute"
describe("tasks", () => {
before(() => {
// runs before all test in this block
})
beforeEach(() => {
// runs before each test in this block
// @ts-ignore : allow adding Game to global
global.Game = _.clone(Game) as Game
// @ts-ignore : allow adding Memory to global
global.Memory = _.clone(Memory)
})
it("Creep should have extended prototyped", () => {
const testCreep = Substitute.for<Creep>()
const task = testCreep.task
assert.isNotNull(task)
})
})
当我运行测试时,出现以下错误
...\dist\test-unit.bundle.js:3324
}(chai));
^
ReferenceError: Creep is not defined
这是有道理的,因为 Creep 类尚未由游戏引擎或测试环境定义,因此导入prototypes.ts 无法扩展它但我不确定如何真正使其发挥作用。
最佳答案
我设法通过按照常量定义中的方式运行它
模拟.ts
import { Substitute, Arg } from "@fluffy-spoon/substitute"
export const Game = Substitute.for<Game>()
const mockScreeps = () => {
const g = global as any
g.Game = Game
g.Creep = (function() {
function Creep() {}
return Creep
})()
g.RoomObject = (function() {
function RoomObject() {}
return RoomObject
})()
g.RoomPosition = (function() {
function RoomObject() {}
return RoomObject
})()
}
mockScreeps()
测试
import "../constants"
import { Memory } from "./mock"
import { assert } from "chai"
import "../../src/tasks/prototypes"
describe("tasks", () => {
before(() => {
// runs before all test in this block
})
beforeEach(() => {
// runs before each test in this block
// @ts-ignore : allow adding Memory to global
global.Memory = _.clone(Memory)
})
it("Creep should have extended prototyped", () => {
const creep = new Creep("test")
creep.memory = {
task: {
tick: 123,
name: "dummy"
}
}
const task = creep.task
assert.isNotNull(task)
if (task && creep.memory.task) {
assert.isString(task.memory.name)
assert.equal(task.memory.name, creep.memory.task.name)
}
})
})
它现在运行我的测试,我只需要在使用尚未模拟的东西进行测试时扩展模拟。
关于typescript - 如何模拟和扩展外部定义的类及其原型(prototype)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56951113/
好吧,我怀疑这是一个独特的情况,所以要么有人这样做了,要么有人认为这是不可能的,至少以我所要求的方式。 我有 2 个原型(prototype)变量(函数),一个是父变量,另一个是助手。我想做的是从助手
这是 JavaScript 大师的问题。我正在尝试更优雅地使用 JavaScript 原型(prototype)模型。这是我的实用程序代码(它提供了真实的原型(prototype)链并正确使用 ins
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我们知道在 JavaScript 中有一个用于数组的 .forEach() 方法。但是字符串没有内置该方法。 那么,下面的代码片段有没有问题:String.prototype.forEach = Ar
我看到了两种不同的模式和解释。来自 DailyJS 和许多其他人的一篇:矩形.prototype = new Shape(); 然后是 Crockford 的 here 这意味着只是 矩形.proto
尝试在 Object.prototype 以及 String.prototype 和 Number.prototype 上定义一个 hashCode 方法>。我正在使用以下方法定义原型(prototy
在本教程中,您将借助示例了解 JavaScript 中的原型。 在学习原型之前,请务必查看以下教程: JavaScript 对象 JavaScript 构造函数 如您所知,您可以使用对象构造函
当构造新对象时,该对象被设置为委托(delegate)任何尚未显式设置为其构造函数原型(prototype)的属性。这意味着我们可以稍后更改原型(prototype),并且仍然可以看到实例中的更改。
我正在努力获得更好的 JavaScript 实用知识。所以,我买了 Douglas Crockford 的书“JavaScript the good parts”。 我现在很难掌握原型(prototy
我的理解是相同类型的所有对象将共享相同的原型(prototype)。因此对原型(prototype)的更改将反射(reflect)在每个对象上。但是值类型的属性似乎不是这样。这种属性是如何存储的? f
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: JavaScript: Class.method vs. Class.prototype.method 创建
为什么在 MDN 函数中 polyfills 使用“if (!Array.prototype.filter)”? if (!Array.prototype.filter) { Array.prot
这个问题已经有答案了: Assigning prototype methods *inside* the constructor function - why not? (6 个回答) 已关闭 7 年
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
面向对象有一个特征是继承,即重用某个已有类的代码,在其基础上建立新的类,而无需重新编写对应的属性和方法,继承之后拿来即用; 。 在其他的面向对象编程语言比如Java中,通常是指,子类继承父类的属性和
OOP 中原型(prototype)设计模式最重要的部分之一是我们不会从头开始创建新对象,我们只是使用 clone() 函数从现有对象克隆它们。 那么clone()函数是深拷贝还是浅拷贝? 如果它是一
在进行原型(prototype)设计时,您在多大程度上放弃了最佳实践来支持代码和修复黑客攻击?当然,代码并不打算在完整的生产环境中保留。 补充:我正在研究一个用 Python 制作的相当大的半工作原型
我开始学习设计模式。我知道原型(prototype)是用来制作我已经拥有的对象的精确副本,而享元是用来制作类似的对象。 我已经编写了 2D 平台游戏,例如马里奥(Java)。有很多相同的敌人,唯一的区
我正在使用 Maven 生成原型(prototype)。我能够使原型(prototype)生成正常,并且它生成的项目模板按预期工作。唯一的问题是在我的 shell 脚本中。脚本中注释掉的任何内容都会被
我想用 primefaces 配置一个 Java EE 项目。我在某处读到可以使用 mvn arechetype:generate 创建项目结构。当我使用它时,我只看到了 41 个选项,而在该教程中,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!