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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我制作了一个应用程序,可以拍摄屏幕图片并将其保存在图库中,其名称是我使用 DateTime 类和我自己的前缀指定的。 Android 上的代码运行完美,当您按下按钮时,它会截取屏幕截图并完成所有操作。但 iOS 上的情况却不一样。每当按下按钮时它就会崩溃。这是代码:
Flash.SetActive(true);
RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidth, resHeight, 24);
cam.targetTexture = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidth, resHeight, TextureFormat.RGB24, false);
cam.Render();
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidth, resHeight), 0, 0);
cam.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
Destroy(rt);
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
filename = ScreenShotName(resWidth, resHeight);
FullSharePath = "/storage/emulated/0/GarderobaShots/" + filename + ".png";
Texture2D textu = new Texture2D(900,1320, TextureFormat.RGBAFloat, false);
textu.LoadImage(bytes);
textu.Apply();
spr = Sprite.Create(textu ,new Rect(0.0f, 0.0f, textu.width, textu.height), new Vector2(1f, 1f), 100.0f);
ShareAbleObject.transform.GetChild(1).gameObject.GetComponent<Image> ().sprite = spr;
ShareAbleObject.SetActive(true);
NativeGallery.SaveImageToGallery(textu, "AmazingGirlsShots", filename + ".png");
takeHiResShot = false;
只是代码的快速介绍它用我拥有的一些相机切换场景的 MainCamera(它更小并且有不同的 Canvas (仅文本))然后它激活我称为 Flash 的对象,它是屏幕上的白色闪光,它会之后它会从屏幕渲染纹理并将其保存在
Texture2D 纹理
完整共享路径是存储此文件的路径,以便用户可以共享它或从游戏中查看它
NativeGallery.SaveImageToGallery(textu, "AmazingGirlsShots", filename".png");
这是我为 ios 和 android 使用的插件,可以刷新图库以在图库中显示图像,否则它只是在手机中的某个位置,我认为这不会是问题,因为很多人都使用它的检查插件。
最佳答案
关于c# - Unity 游戏在 IOS 上崩溃,但在 Android 上运行完美,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54189152/
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