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scenekit - 如何编辑已包含在 AR 项目中的 USDZ 网格?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:41:06 26 4
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您如何编辑 usdz文件并维护其中设置的钻机?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的 robots.usdz 网格 -

https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d

robots.usdz 文件包含在字 rune 件夹中。

我尝试了以下方法:

  • 使用 scntool 转换 usdz > scn > dae。但是 scntool 无法成功转换文件
  • 使用 ModelIO 转换 usdz > STL 文件。 STL 文件丢失了所有关节并且不包括几何体
  • 尝试将节点添加到 SCN 文件 > 转换回 usdz。机器人角色无法通过 RealityKit 加载
  • 尝试使用 Unity usdz 包管理器。在这里没有取得多大成功,无法编辑实际几何体

  • 您是否有推荐的管道来编辑 usdz 文件的实际网格?我没有原始的 dae 或 fbx 或 gtlf 文件。

    最佳答案

    您可以轻松导入 .usdz 中包含的带纹理的 3D 模型。使用相应的 Pixar MayaUSD Tools 将文件导入 Autodesk Maya 2022已安装插件。然后编辑您的 .usdz模型并导出。

    关于scenekit - 如何编辑已包含在 AR 项目中的 USDZ 网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59414995/

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