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我目前不确定继承如何最适合我的 Java 程序,或者是否最好使用接口(interface)来实现。下面是我正在讨论的上下文示例。
想象一下我正在制作一款游戏,并且我的游戏中有敌人。这些敌人都有各种共同的变量和行为,但在某些方面都是独一无二的。例如,敌人1,
class Enemy1 {
float x, y, width, height;
public Component(float x, float y, float width, float height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void AI() {
//some code
}
}
和敌人2,
class Enemy2 {
float x, y, width, height;
public Component(float x, float y, float width, float height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void AI() {
//some different code
}
}
因此,对于这两个独立的敌人,我理解(或至少相信)我可以将 Enemy2 更改为类似
class Enemy2 extends Enemy1 {
@Override
public void AI() {
//some different code
}
}
但是,现在如果我有五种不同类型的 AI 代码,每个敌人都可以拥有,然后我不想在每个敌人的类中定义 AI 行为的代码,而是想要另一个包含所有敌人的类,该怎么办? AI,允许我扩展/实现 AI 类/接口(interface)并选择我想要的。
我不确定执行此操作的最佳方法是什么。简而言之,我想要拥有共享属性的不同敌人,每个敌人都有相似但不同的功能(例如人工智能代码),但总体而言仍然非常独特。仅使用类来完成此操作会最有效吗?接口(interface)?我该如何去做呢?我可以上一个类再上一个类吗?或者只是一个类扩展一个类并同时实现一个接口(interface)?我不太确定最好的继承结构是什么。
很抱歉,如果我犯了任何根本性的误解或错误。
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
您可以创建一个带有处理函数的抽象 AI 类:
abstract class AI
{
public abstract void process(Enemy en);
}
然后你可以扩展它。
class AISipleMovement extends AI
{
@Override
public void process(Enemy en)
{
en.moveRandomly(); //Insert actual code here
}
}
或者只是:
class AIStayFrozen extends AI
{
@Override
public void process(Enemy en)
{
}
}
在 Enemy 类中:
class Enemy1 {
float x, y, width, height;
AI ai;
public Enemy1(float x, float y, float width, float height, AI ai) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.setAI(ai)
}
public void setAI(AI aiIn)
{
this.ai = aiIn;
}
public void AI() {
ai.process(this);
}
}
当然,这是最小的示例,如果 ai
不为 null,您应该覆盖它以防止 NullPointerException 和类似的内容。
关于java - 了解何时使用继承以及如何使用继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45771263/
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