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所以我刚刚开始制作这个游戏,在制作游戏时遇到的第一个问题是在通过卡片布局更改面板时,当我执行该过程时,它确实显示它正在实例化对象,而且它也实例化了该对象。正在使面板显示,但在视觉上没有任何效果。
代码如下:
原始类
public class Parking_Mania {
public static void main(String []args)throws Exception
{
new GameFrame("Paking Mania");
}
}
游戏框架类
public class GameFrame extends JFrame{
public GameFrame(String name)
{
this.setTitle(name);
this.setSize(640,510);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
Frames frame=new Frames();
this.add(frame);
frame.panel.show(frame, "opening");
}
}
改变帧的面板
public class Frames extends JPanel{
CardLayout panel= new CardLayout();
public Frames()
{
this.setLayout(panel);
System.out.println("hello");
Opening op=new Opening();
nxtframe nf= new nxtframe();
this.add(op, "opening");
this.add(nf, "nt");
}
public void nxtf()
{
panel.show(this, "nt");
}
}
第一个面板
public class Opening extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public Opening(){
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
第二个面板
public class nxtframe extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public nxtframe(){
System.out.println("hello");
this.setLayout(null);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(110, 120, 110, 120);
}
}
PS:我没有费心添加评论,因为我认为这是不言自明的。请放心,如果您确实需要我添加评论,我会立即添加。
最佳答案
批判性地思考:你认为 ActionListener 中的 new Frames();
会做什么?
答案:它创建一个NEW(强调"new"一词)Frames 对象。新的,就像全新的、独特的、与原来无关的。更改此 Frames 对象上的 View 不会对当前显示的 Frames 对象产生任何影响,因此问题的解决方案是*获取对实际显示对象的引用并调用更改其上的卡片的方法。
一种解决方案是将可视化的 Frames 引用传递到 Opening 中,例如通过构造函数参数,例如更改
Opening op=new Opening();
至:
Opening op = new Opening(this); // pass in the current Frames reference
然后在打开构造函数中获取该引用并使用它:
public class Opening extends JPanel{
private JButton but=new JButton();
private Frames f;
public Opening(final Frames f){
this.f = f;
this.setLayout(null); // !!!! no don't do this!!!
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120); // and don't do this!
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// !!Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
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