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我只是想在提交作品之前确保我在下面编写的代码已正确翻译。方法确实有效,但是我感觉我可能写错了。
伪代码:
assign i the value 0
WHILE i is less than the length of the array minus 1
let bubbleI be the bubble at index i in the bubbles array
assign j the value i + 1
WHILE bubbleI is not popped AND j is less than the length of the bubbles
array
let bubbleJ be the bubble at index j in the bubbles array
IF bubbleJ is not popped AND bubbleI is touching bubbleJ
pop both bubbleI and bubbleJ
END IF
increment j by 1
END WHILE
increment i by 1
END WHILE
我的代码:
private void popAll() {
int i = 0;
while (i < bubbles.length - 1){
bubbles[i] = bubbles[i];
int j = i + 1;
while (bubbles[i].isPopped() == false && j < bubbles.length){
bubbles[j] = bubbles[j];
if (bubbles[j].isPopped() == false && bubbles[i].isTouching(bubbles[j]) == true){
bubbles[i].pop();
bubbles[j].pop();
}
j++;
}
i++;
}
}
最佳答案
我认为“让 bubbleI 成为 bubbles 数组中索引 i 处的气泡”应该变成 Bubble bubbleI = bubbles[i];
,而不是实际上不执行任何操作的赋值。
在 if 语句中比较 true
和 false
也是不寻常的 - foo == true
与 foo 完全相同
,并且 foo == false
与 !foo
完全相同。
最后,带有初始化和增量的 while 循环正是 for
语句的用途,所以我会像这样编写整个内容:
private void popAll() {
for (int i = 0; i < bubbles.length - 1; i++) {
Bubble bubbleI = bubbles[i];
for (int j = i + 1; !bubbleI.isPopped() && j < bubbles.length; j++) {
Bubble bubbleJ = bubbles[j];
if (!bubbleJ.isPopped() && bubbleI.isTouching(bubbleJ)) {
bubbleI.pop();
bubbleJ.pop();
}
}
}
}
或者,您可以保留 while 循环。目前还不清楚您是否需要逐字翻译伪代码,或者尝试编写惯用代码。
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