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如何制作自定义事件和自定义属性可以从 SceneBuilder/FXML 访问它吗? Should be available like this
该来源给出了答案,但只是部分答案 here
我需要类似的东西:
MyFragment.fxml
<SplitPane ......>
<fx:script>
function myFunction()
{
if(MyCustomControl.state){
id0.setText('1111111')
} else {
id0.setText('2222222')
}
}
</fx:script>
//How create this property?
<Label fx:id="id0" /> // |
// V
<MyCustomControl onMyCustomEvent="myFunction()"/>
</SplitPane>
最佳答案
对于 Kotlin:
val MY_CUSTOM_EVENT =
EventType<Event>(Event.ANY, "MY_CUSTOM_EVENT" + UUID.randomUUID().toString())
var onOnlineClick = object : SimpleObjectProperty<EventHandler<Event>>() {
override fun getBean(): Any {
return this
}
override fun getName(): String {
return "onMyCustomEvent"
}
override fun invalidated() {
setEventHandler(MY_CUSTOM_EVENT, get())
}
}
fun onMyCustomEvent(): ObjectPropertyBase<EventHandler<Event>> {
return onMyCustomEvent
}
fun setOnMyCustomEvent(value: EventHandler<Event>) {
onMyCustomEvent.set(value)
}
fun getOnMyCustomEvent(): EventHandler<Event> {
return onMyCustomEvent.get()
}
某处属性(property)
fun myProperty(): BooleanProperty {
return myCustomProperty ?: run {
myCustomProperty = object : SimpleBooleanProperty(false) {
override fun invalidated() {
fireEvent(Event(MY_CUSTOM_EVENT)) // <---this
}
override fun getBean(): Any {
return this
}
override fun getName(): String {
return "myProperty"
}
}
return myCustomProperty as SimpleBooleanProperty
}
}
关于java - 如何使用属性制作自定义事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57241055/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!