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我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。
由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuration.ContainerElement.Configure 方法,我在以下代码中收到警告:
var map = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = GetConfigFolderForFile("unity.config") };
Configuration config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
var section = (UnityConfigurationSection)config.GetSection(SectionName);
if (section != null)
{
var container = new UnityContainer();
foreach (ContainerElement containerElement in section.Containers)
{
containerElement.Configure(container);
}
Container = container; // Set the main container
}
我想按照建议用 UnityConfigurationSection.Configure 方法替换它,但看不到它们是等效的,因为它们处于对象层次结构的不同级别。
我试过:
var map = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = GetConfigFolderForFile("unity.config") };
Configuration config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
var section = (UnityConfigurationSection)config.GetSection(SectionName);
if (section != null)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container = section.Configure(container);
Container = container; // Set the main container
}
但这会因空引用而失败。
我应该如何更新代码以消除对过时方法的使用?
最佳答案
我已经设法让它工作了。秘诀在于使用 Configure 方法的重载,该方法采用容器名称来配置每个容器元素:
foreach (ContainerElement containerElement in section.Containers)
{
container = section.Configure(container, containerElement.Name);
}
到目前为止,这看起来好像与过时的 Container.Configure 方法所做的一样 - 一切都按预期工作。
关于unity-container - 如何替换我的 Unity 解决方案中过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuration.ContainerElement.Configure 方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4656885/
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