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glViewport(x(), y(), width(), height());
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0, 0.3, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//... drawing commands
绘图正确地发生在窗口的一小部分区域,由glViewport(x(), y(), width(), height())设置
但是,由 glClearColor() 设置的背景颜色会影响整个窗口,即使这是在调用 glViewport() 之后设置的。为什么?
最佳答案
关于glClear
侧面:
The pixel ownership test, the scissor test, dithering, and the buffer writemasks affect the operation of
glClear
.
但是,glViewport
指出
glViewport
specifies the affine transformation of x and y from normalized device coordinates to window coordinates.
如果我正确地阅读了引用资料,这是设计使然; glViewport
仅偏移视口(viewport),这会影响光栅化基元的绘制调用,而 glClear
仅适用于整个帧缓冲区区域。
完整的规范(4.3)似乎同意这一点:
§17.4.3 The GL provides a means for setting portions of every pixel in a particular buffer to the same value.
关于opengl - glClearColor()不应该服从glViewport()设置的绘图区域吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18830589/
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