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我目前正在使用 LWJGL 和 Java 编写游戏。到目前为止,一切进展顺利,但纹理似乎没有保持透明度。起初,我以为我在 OpenGL 中设置了错误。然而,当我打印出使用 ImageIO.read() 加载的 BufferedImage 中的所有 alpha 值时,所有 alpha 值都是 255;这意味着即使我加载的 PNG 文件显然具有透明度,也没有透明度(我检查了 Paint.NET 中的透明度,并确保我正确保存了图像,而且确实如此,甚至与其他人验证了它以确保作为最后的检查,我在加载图像时手动设置了图像中所有黑色像素的 Alpha,以确保 OpenGL 中的透明度正常工作并且确实如此。
有人告诉我 ImageIO.read() 虽然支持 PNG 文件,但不支持其中的透明度,并且默认为不透明的黑色或白色。这是真的?如果是这样,还有其他方法使用 Java 加载 PNG 文件吗? (如果您希望我发布一些代码,请通过评论告诉我,我将尝试编辑答案以仅包含所需的代码。)
编辑:根据 MadProgrammer 的要求,这里是我遇到问题的图像之一的链接:https://i.imgur.com/4Vzriem.png相关图像是菜单屏幕上闪烁动画的一部分。
编辑#2:问题是,当使用 Color 构造函数时,第四个参数(在红色、绿色、蓝色和 alpha 之后)必须指定 true
才能获得透明度/alpha予以保存。否则,天知道什么原因,Java 将丢弃给定的 alpha 值,而只使用 1.0F。
最佳答案
所以,简短的回答是,是的,ImageIO
支持大多数常见 PNG 格式的 PNG 透明度(我个人没有运行过它,但它不起作用,但偶尔有人会提出问题,指出它不适用于图像,但他们从不发布图像进行测试)。
所以,我把你的图像转储到一些测试代码中......
import java.awt.Color;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane() throws IOException {
setBackground(Color.RED);
add(new JLabel(new ImageIcon(ImageIO.read(new File("/Users/shanewhitehead/Downloads/4Vzriem.png")))));
}
}
}
启动图像编辑器并比较结果...
因此,基于图像编辑器,使用 ImageIO
在 Java 中渲染 PNG 似乎效果很好。
但是,将其转换为 LWJGL 中的纹理时可能会出现问题。
例如:
关于java - ImageIO.read() 是否保持 PNG 文件的透明度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48634207/
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