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testing - 有没有办法测试 roblox 游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:19:58 27 4
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当我开始更多地了解 Roblox 时,我想知道是否有任何可能的方法来自动化测试。仅作为 Lua 脚本编写的第一步,但理想情况下还可以模拟游戏和交互。

有什么办法可以做到这样的事情吗?另外,如果已经有在 Roblox 上进行测试的最佳实践(这包括 Lua 脚本),我想了解更多有关它们的信息。

最佳答案

单元测试

对于lua模块,我推荐库TestEZ 。它由 Roblox 工程师内部开发,可进行行为驱动测试。它允许您指定测试文件存在的位置,并将为您提供有关测试结果的非常详细的输出。

此示例将在 RobloxStudio 中运行,但您可以将其与其他库配对,例如 Lemur用于命令行和持续集成工作流程。无论如何,请按照以下步骤操作:

1。将 TestEZ 库导入 Roblox Studio

  1. 下载 Rojo 。该程序允许您将项目目录转换为 .rbxm(Roblox 模型对象)文件。
  2. 下载TestEZ source code .
  3. 打开 Powershell 或终端窗口并导航到下载的 TestEZ 目录。
  4. 使用此命令构建 TestEZ 库 rojo build --output TestEZ.rbxm 。
  5. 确保它在该目录中生成了一个名为 TestEZ.rbxm 的新文件。
  6. 在您所在的位置打开 RobloxStudio。
  7. 将新创建的 TestEZ.rbxm 文件拖到世界中。它将将该库解压到同名的 ModuleScript 中。
  8. 将此 ModuleScript 移至 ReplicatedStorage 等位置。

2。创建单元测试

在此步骤中,我们需要创建名称以“.spec”结尾的 ModuleScript,并为源代码编写测试。

构造代码的一种常见方法是使用 ModuleScripts 中的代码类及其旁边的测试。假设您在 ModuleScript 中有一个简单的实用程序类,名为 MathUtil

local MathUtil = {}

function MathUtil.add(a, b)
assert(type(a) == "number")
assert(type(b) == "number")
return a + b
end

return MathUtil

要为此文件创建测试,请在其旁边创建一个 ModuleScript 并将其命名为 MathUtil.spec此命名约定很重要,因为它允许 TestEZ 发现测试。

return function()
local MathUtil = require(script.parent.MathUtil)

describe("add", function()
it("should verify input", function()
expect(function()
local result = MathUtil.add("1", 2)
end).to.throw()
end)

it("should properly add positive numbers", function()
local result = MathUtil.add(1, 2)
expect(result).to.equal(3)
end)

it("should properly add negative numbers", function()
local result = MathUtil.add(-1, -2)
expect(result).to.equal(-3)
end)
end)
end

有关使用 TestEZ 编写测试的完整详细信息,请查看 the official documentation .

3。创建测试运行程序

在这一步中,我们需要告诉 TestEZ 在哪里可以找到我们的测试。因此,在 ServerScriptService 中创建一个脚本:

local TestEZ = require(game.ReplicatedStorage.TestEZ)

-- add any other root directory folders here that might have tests
local testLocations = {
game.ServerStorage,
}
local reporter = TestEZ.TextReporter
--local reporter = TestEZ.TextReporterQuiet -- use this one if you only want to see failing tests

TestEZ.TestBootstrap:run(testLocations, reporter)

4。运行您的测试

现在我们可以运行游戏并检查输出窗口。我们应该看到我们的测试输出:
Test results:
[+] ServerStorage
[+] MathUtil
[+] add
[+] should properly add negative numbers
[+] should properly add positive numbers
[+] should verify input
3 passed, 0 failed, 0 skipped - TextReporter:87

自动化测试

不幸的是,不存在完全自动化游戏测试的方法。

您可以使用TestService创建自动测试某些交互的测试,例如玩家触摸击杀 block 或检查枪支的子弹路径。但没有公开的方式来启动游戏、记录输入和验证游戏状态。

an internal service为此,还有一个 non-scriptable service for mocking inputs但如果不重写 CoreScripts,目前确实不可能。

关于testing - 有没有办法测试 roblox 游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66575540/

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