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我在 Visual Studio 中的游戏项目中通过 Nuget 安装了一些 ASP.NET 包(FirebaseStorage.net
,如果有的话)。
Visual Studio 本身没有显示任何错误,因为它可能在内部理解使用 Firebase.Storage
,但当涉及到 Unity 时,它会说
The type or namespace name 'Firebase' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
我相信发生这种情况是因为我通过 Visual Studio 内的 Nuget 包管理器安装了这个包,它可能与 Unity 无关,所以 Unity 找不到它。
如何让 Unity 理解来自 Nuget 的包?
最佳答案
如果你想在Unity中使用Nuget包,你必须手动添加它。
如何做到这一点:
创建一个单独的临时 Visual Studio 项目
安装 Nuget 包
将 dll 从临时项目复制到 Unity Assets 文件夹中的“plugins”文件夹。
Unity 现在使用 Nuget 包的 dll 构建项目
但是,现在遇到了必须手动执行的困难部分:如果 dll 依赖于其他 dll,则也必须手动添加这些依赖项。这就是 Nuget 包管理器的一大优势。
关于c# - Unity 在 Visual Studio 中找不到使用 Nuget 安装的包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66601978/
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