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我一直在尝试将 java 中的 bufferedImages 作为 IntBuffers 加载。然而,我遇到的一个问题是从半透明或完全透明的图像中获取像素数据。 Java 似乎只允许您获取 RGB 值,这在我的例子中是一个问题,因为任何应该透明的像素都会呈现为完全不透明。经过大约几个小时的搜索后,我发现了这种获取 RGBA 值的方法......
Color color = new Color(image.getRGB(x, y), true);
虽然它确实有效,但它不可能是最好的方法。有谁知道一种更有效的方法来完成相同的任务,不需要每个像素都有一个颜色对象的实例。您可以看到,如果您尝试加载相当大的图像,这会很糟糕。这是我的代码,以防您需要引用...
public static IntBuffer getImageBuffer(BufferedImage image) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
Color color = new Color(image.getRGB(i % width, i / width), true);
int a = color.getAlpha();
int r = color.getRed();
int g = color.getGreen();
int b = color.getBlue();
pixels[i] = a << 24 | b << 16 | g << 8 | r;
}
return BufferUtils.toIntBuffer(pixels);
}
public static IntBuffer toIntBuffer(int[] elements) {
IntBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(elements.length << 2).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();
buffer.put(elements).flip();
return buffer;
}
*编辑:传入参数的bufferedImage是从磁盘加载的
最佳答案
这是我的一些旧代码,可将图像转换为 LWJGL 的 OpenGL。由于必须交换字节顺序,因此将图像加载为整数是没有用的(我认为)。
public static ByteBuffer decodePng( BufferedImage image )
throws IOException
{
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
// Load texture contents into a byte buffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect( 4 * width * height );
// decode image
// ARGB format to -> RGBA
for( int h = 0; h < height; h++ )
for( int w = 0; w < width; w++ ) {
int argb = image.getRGB( w, h );
buf.put( (byte) ( 0xFF & ( argb >> 16 ) ) );
buf.put( (byte) ( 0xFF & ( argb >> 8 ) ) );
buf.put( (byte) ( 0xFF & ( argb ) ) );
buf.put( (byte) ( 0xFF & ( argb >> 24 ) ) );
}
buf.flip();
return buf;
}
使用示例:
BufferedImage image = ImageIO.read( getClass().getResourceAsStream(heightMapFile) );
int height = image.getHeight();
int width = image.getWidth();
ByteBuffer buf = TextureUtils.decodePng(image);
关于java - 从 BufferedImage 中高效提取 RGBA 缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48875161/
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