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我的任务是创建一个程序,该程序显示一个数字键盘(就像手机上的键盘),并有一个屏幕显示所选择的数字。还包括一个清除屏幕的清除按钮。
在创建程序时,我创建了三个类。 Phone 类只是创建一个 JFrame,将 PhonePanel 添加到屏幕上。 PhonePanel 类添加了一个充当屏幕的 JLabel、充当清除按钮的 JButton 和充当数字键的 JButtons GridLayout 的 KeypadPanel。
清除按钮和数字按钮都使用单独的操作监听器。这是解决这个问题最有效的方法吗?有没有一种方法可以使用一个 Action 监听器而不是两个?
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// Phone.java
// David Read
// This class creates a JFrame that contains a PhonePanel. The PhonePanel provides a
// user interface that allows one to input numeric symbols on a screen and allows clearing
// of the screen.
// ******************************************************************************************
package lab5;
import javax.swing.JFrame;
public class Phone {
public static void main(String[] args)
{
// Create a JFrame object.
JFrame frame = new JFrame ("Phone");
// Set the default close operation for the JFrame.
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Add a Phone panel to the screen.
frame.getContentPane().add(new PhonePanel());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
// ******************************************************************************************
// PhonePanel.java
// David Read
// This class creates a JPanel that includes an output label which displays inputed numeric
// symbols, a clear button that clears what is displayed on the output label, and a KeypadPanel
// which displays a GridLayout of buttons that when pressed, display their corresponding symbols
// on the output label.
// ******************************************************************************************
package lab5;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class PhonePanel extends JPanel
{
private static JLabel labelOutput;
private JButton buttonClear;
//-----------------------------------------------------------------------
// Creates a JPanel that arranges three objects in a Border layout. The
// north component contains a JLabel, the east component contains a JButton
// and the center component contains a KeypadPanel.
//-----------------------------------------------------------------------
public PhonePanel()
{
// Set the layout manager, size and background color of the Phone Panel.
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize (new Dimension(400, 200));
setBackground (Color.yellow);
// Output label created.
labelOutput = new JLabel(" ");
// Clear button created, assigned a button title and assigned an action listener.
buttonClear = new JButton();
buttonClear.setText("Clear");
buttonClear.addActionListener(new ClearButtonListener());
// Add the JLabel, JButton and KeypadPanel to the PhonePanel.
add(labelOutput, BorderLayout.NORTH);
add(buttonClear, BorderLayout.EAST);
add(new KeypadPanel(), BorderLayout.CENTER);
}
//-----------------------------------------------------------------------
// Adds the specified symbol to the output label.
//-----------------------------------------------------------------------
public static void addToOutputLabel(String input)
{
// Create a String object to hold the current value of the output label.
String label = labelOutput.getText();
// Append the inputed String onto the String.
label += input;
// Update the output label with the appended String.
labelOutput.setText(label);
}
//-----------------------------------------------------------------------
// Listens for the clear button to be pressed. When pressed, the output
// label is reassigned as blank.
//-----------------------------------------------------------------------
private class ClearButtonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
labelOutput.setText(" ");
}
}
}
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// KeypadPanel.java
// David Read
// This class creates a JPanel that contains several buttons which when pressed, adds their
// corresponding numeric symbol to the output label in the PhonePanel.
// ******************************************************************************************
package lab5;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class KeypadPanel extends JPanel
{
private JButton button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9, buttonStar, button0, buttonNumber;
//-----------------------------------------------------------------------
// Creates a JPanel that arranges several JButtons in a GridLayout. Each
// of the buttons are assigned button titles, action listeners and
// action commands.
//-----------------------------------------------------------------------
public KeypadPanel()
{
// Set layout to a GridLayout with 4 rows and 3 columns.
setLayout(new GridLayout(4,3));
// Create new JButtons.
button1 = new JButton();
button2 = new JButton();
button3 = new JButton();
button4 = new JButton();
button5 = new JButton();
button6 = new JButton();
button7 = new JButton();
button8 = new JButton();
button9 = new JButton();
buttonStar = new JButton();
button0 = new JButton();
buttonNumber = new JButton();
// Assign button titles to the JButtons.
button1.setText("1");
button2.setText("2");
button3.setText("3");
button4.setText("4");
button5.setText("5");
button6.setText("6");
button7.setText("7");
button8.setText("8");
button9.setText("9");
buttonStar.setText("*");
button0.setText("0");
buttonNumber.setText("#");
// Create a new KeypadButtonListener.
KeypadButtonListener listener = new KeypadButtonListener();
// Assign the listener as an action listener for all of the JButton objects.
button1.addActionListener(listener);
button2.addActionListener(listener);
button3.addActionListener(listener);
button4.addActionListener(listener);
button5.addActionListener(listener);
button6.addActionListener(listener);
button7.addActionListener(listener);
button8.addActionListener(listener);
button9.addActionListener(listener);
buttonStar.addActionListener(listener);
button0.addActionListener(listener);
buttonNumber.addActionListener(listener);
// Set the action commands for all of the JButtons.
button1.setActionCommand("1");
button2.setActionCommand("2");
button3.setActionCommand("3");
button4.setActionCommand("4");
button5.setActionCommand("5");
button6.setActionCommand("6");
button7.setActionCommand("7");
button8.setActionCommand("8");
button9.setActionCommand("9");
buttonStar.setActionCommand("*");
button0.setActionCommand("0");
buttonNumber.setActionCommand("#");
// Add the JButtons to the KeypadPanel.
add(button1);
add(button2);
add(button3);
add(button4);
add(button5);
add(button6);
add(button7);
add(button8);
add(button9);
add(buttonStar);
add(button0);
add(buttonNumber);
}
//-----------------------------------------------------------------------
// Listens for all of the buttons to be pressed. When a particular button
// is pressed, the addToOutputLabel method of the PhonePanel is called
// with the input being the action command of the button pressed.
//-----------------------------------------------------------------------
private class KeypadButtonListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
// Add the action command string to the output label.
PhonePanel.addToOutputLabel(e.getActionCommand());
}
}
}
最佳答案
在这种情况下,最好使用两个单独的操作监听器,因为清除按钮和数字按钮的功能不同。在开发类时,使用单一责任原则 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle ) 被认为是最佳实践。这将使您的代码更易于维护、更易于阅读和修改。
关于java - 在 Java 中使用 Action 监听器的最有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48958599/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!