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我是 AS3 的新手,正在尝试了解外部加载的 SWF 在 AS3 中的工作原理。从 Flash 4/5 开始,在 Flash web 项目中有一个主要的 SWF 文件,然后将其他 SWF 文件加载到其中,通常用于网站或 web 项目的各个“部分”。在主文件中,我们将使用蒙版动画化容器动画片段(其中加载了外部部分/SWF 文件),并在部分完成加载并显示加载的内容时播放动画和过渡。
在 AS3 中,我使用 Loader 类来加载和显示外部文件,我的主要问题是与加载的内容通信,调用它的函数,或从中调用根函数。
在 AS2 中,我们可以使用 someMovieClip.loadMovie("ExternalContent.swf") 并且 ExternalContent 文件将加载到 someMovieClip 中。您可以使用 someMovieClip.function(); 访问“External.swf”主时间轴上的函数。在“ExternalContent.swf”中,我们可以使用 _root.function() 来访问正在加载 ExternalContent 的主文件中的函数。在 AS3 中这样做似乎很奇怪而且很神经质,我觉得我在这里遗漏了一些相当基本的东西。
//Loading in ExternalContent.swf into the sprite
//ExternalContent has a movieclip called "boxes" on it's main timeline
//boxes has a boxesPrompt() function in it's timeline.
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChild(sprite);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("ExternalContent.swf"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
function onLoaded(event:Event):void
{
sprite.addChild(event.target.content);
sprite.boxes.boxesPrompt();
//Flash gives the following compiler error at the above
//Scene 1, Layer 'Layer 1', Frame 1, Line 21 1119: Access of possibly undefined property boxes through a reference with static type flash.display:Sprite.
//But when I comment out sprite.boxes.boxesPrompt() and use this, it works:
event.target.content.boxes.boxesPrompt()
}
“ExternalContent.swf”中的 boxesPrompt() 函数仅跟踪它的父级、祖父级和曾祖父级 - trace(this.parent.parent.parent);。当我使用“event.target.content.boxes.boxesPrompt()”在 onLoaded 事件处理程序中调用该函数时,它表明 Boxes 对象(位于 External.SWF 的主时间轴上)具有父动画片段、一个祖父 Sprite 和一个伟大的祖父对象 mainTimeline。
我认为将加载的内容重新设置为 Sprite 的父级将使我能够像 loadMovie() 过去一样轻松地访问加载的内容 - 访问加载的内容就像它直接存在于加载的剪辑中一样。但是根本不起作用。
换句话说,我的问题是:
我如何从主“加载器”SWF 文件与加载的内容进行通信。我不想使用 event.target.content.{etc} 进行通信,因为那样我只会能够在 Loader 的 event.complete 事件处理程序中处理加载的内容。
我如何“重新设置”已加载内容的父级,以便我可以将其放置在加载程序文件的主时间轴上的某个动画片段/子画面中,而不是使用一些非常冗长的复杂方法。
如何从加载的内容内部与主/加载程序文件进行通信。以前,我们会使用 _root.functionName() 来做一些事情,比如播放一些从当前外部加载的“部分”过渡到另一个部分的动画。我是怎么做到的。
最佳答案
AS2 和 AS3 有很大的不同。但是您将不得不接受 AS3 是作为 AS2 的改进而开发的事实。因此,您所做的任何转变都会变得更好。
例如:AS2 中的 _root 允许在任何地方访问和更改全局对象和变量,这是一种不好的做法,并且会导致项目中的代码无法维护。
话虽如此,让我回答您的问题:
如果您能够访问加载的内容event.target.content...你应该把它保存在一个类中变量 & 可以稍后在类(class)的其他地方访问它。
您必须了解您将只能访问内容加载后,所以必须等待它完成 &event.complete 处理程序可能是您最好的选择。
我怀疑您是否可以从加载的 swf 中选择随机内容并将其重新设置为当前 swf 的父级。如前所述,您可能没有很复杂的方法。
可以通过多种方式访问父级。您可以使用 .parent 或实际调用父 swf 的函数,将其引用传递给子 swf。
var sprite;
addChild(sprite);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("ExternalContent.swf"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
function onLoaded(event:Event):void
{
sprite = event.target.content;
//This should work
sprite.boxes.boxesPrompt();
}
参见 this example了解更多信息。
关于actionscript-3 - 加载和使用 SWF 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9858806/
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