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libgdx - 多种分辨率的不同纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:16:57 24 4
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如何在 libGDX 中为不同的分辨率使用不同的纹理(图像)?还要指定如何从 Assets 文件夹中检测到它?

我必须将不同分辨率的图像存储在您指导我的不同文件夹中,请给出具体示例。

最佳答案

使用 AssetManager加载您的资源。加载资源时,您可以使用不同的“文件解析器”来根据您的环境确定要加载的特定 Assets 。对于基于屏幕分辨率的决策,请使用 ResolutionFileResolver

AssetManagerTest很好地证明了这一点。

关于libgdx - 多种分辨率的不同纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10009972/

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