- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我有这个代码:
vector 速度=playerA.getVelocity();
playerB.setVelocity(vel);
这为玩家 B 提供了玩家 A 的速度。问题是玩家 B 经常与玩家 A 的位置不同步,如果玩家彼此之间的距离超过一个街区左右,玩家 B 根本不会移动,除非玩家 A 跳跃。将玩家 B 传送到玩家 A 非常困难,因为他们需要能够移动鼠标。
有人能给我指出解决这个问题的正确方向吗?
最佳答案
我假设您正在尝试构建一些代码,使玩家B 跟随玩家A。为什么不计算两个玩家之间的位置差异,并用它来构造一个新的 vector ?
例如:
Location difference = playerA.getLocation().subtract(playerB.getLocation());
playerB.setVelocity(difference.toVector());
因此,这会不断地(始终意味着每次调用该代码段时)将playerB的速度设置为这个新 vector ,并使他朝该方向前进。
关于java - Bukkit:为另一个玩家提供速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34975044/
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