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我有一个输入设备,它给了我 3 个角度——围绕 x、y、z 轴旋转。
现在我需要使用这些角度来旋转 3D 空间,而不需要万向节锁定。我以为我可以转换为四元数,但是 apparently since I'm getting the data as 3 angles this won't help ?
如果是这种情况,我该如何正确旋转空间,请记住我的输入数据只是 x、y、z 轴旋转角度,所以我不能只是“避免”它。同样,围绕轴旋转的顺序移动也无济于事——无论如何都会使用所有轴,因此改变顺序不会完成任何事情。但肯定有办法做到这一点吗?
如果有帮助,问题几乎可以简化为实现此功能:
void generateVectorsFromAngles(double &lastXRotation,
double &lastYRotation,
double &lastZRotation,
JD::Vector &up,
JD::Vector &viewing) {
JD::Vector yaxis = JD::Vector(0,0,1);
JD::Vector zaxis = JD::Vector(0,1,0);
JD::Vector xaxis = JD::Vector(1,0,0);
up.rotate(xaxis, lastXRotation);
up.rotate(yaxis, lastYRotation);
up.rotate(zaxis, lastZRotation);
viewing.rotate(xaxis, lastXRotation);
viewing.rotate(yaxis, lastYRotation);
viewing.rotate(zaxis, lastZRotation);
}
最佳答案
如果你的设备给你绝对的 X/Y/Z 角度(这意味着类似于实际的万向节),它会有一些特定的序列来描述旋转发生的顺序。
由于您说“顺序无关紧要”,这表明您的设备类似于(几乎可以肯定?)一个 3 轴速率陀螺仪,并且您得到了微分角。在这种情况下,您希望将 3 个微分角度组合成一个旋转向量,并使用它来更新方向四元数,如下所示:
given differential angles (in radians):
dXrot, dYrot, dZrot
and current orientation quaternion Q such that:
{r=0, ijk=rot(v)} = Q {r=0, ijk=v} Q*
construct an update quaternion:
dQ = {r=1, i=dXrot/2, j=dYrot/2, k=dZrot/2}
and update your orientation:
Q' = normalize( quaternion_multiply(dQ, Q) )
normalize()
操作比平常更重要)。但是,如果您的微分角不大,则实际上是一个很好的近似值。即使您的微分角很大,这种简单的近似也比您可以做的许多其他事情更没有意义。如果您遇到大微分角的问题,您可以尝试添加二次校正以提高精度(如第三部分所述)。
Q
缓慢进动。如果这种漂移对您的应用程序很重要,那么如果您想维护一个稳定的系统,您将需要某种方法来检测/纠正它。
dQ
.假设总旋转角度应该与输入向量的大小成线性比例;鉴于此,您可以按如下方式计算精确的更新四元数:
given differential half-angle vector (in radians):
dV = (dXrot, dYrot, dZrot)/2
compute the magnitude of the half-angle vector:
theta = |dV| = 0.5 * sqrt(dXrot^2 + dYrot^2 + dZrot^2)
then the update quaternion, as used above, is:
dQ = {r=cos(theta), ijk=dV*sin(theta)/theta}
= {r=cos(theta), ijk=normalize(dV)*sin(theta)}
sin(theta)/theta
或
normalize(dV)
是接近零的奇异,但向量的极限值
ijk
接近零只是
ijk = dV = (dXrot,dYrot,dZrot)
,如第一部分的近似值。如果您确实以这种方式计算更新四元数,那么直接的方法是检查这一点,并使用小
theta
的近似值。 (这是一个非常好的近似值!)。
cos(theta)
使用泰勒展开式。和
sin(theta)/theta
.这是一种中间方法 - 一种改进的近似方法,可增加准确度范围:
cos(x) ~ 1 - x^2/2 + x^4/24 - x^6/720 ...
sin(x)/x ~ 1 - x^2/6 + x^4/120 - x^6/5040 ...
dQ = {r=1-theta*theta*(1.0/2), ijk=dV*(1-theta*theta*(1.0/6))}
Q' = normalize( quaternion_multiply(dQ, Q) )
关于math - 围绕 x,y,z 轴旋转模型,无万向节锁定,输入数据始终为 x,y,z 轴角度旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12291299/
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