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考虑一个基于方 block 的游戏,其中每个代理都可以直线/对角线(8 个方向)移动。基本上,像这样的 map 可以表示为规则的二维网格,其中 0 表示可步行位置,1 表示不可步行位置(我使用的是 Lua):
-- Example : 3x3 sized map
local map = {
{0,0,0},
{0,1,1},
{0,0,0},
}
在这一点上,我们如何根据代理来自的方向来表示瓦片的可步行性?IE。上面的单元格 [2][2] 是静态不可行走的,如果来自 [1][2](上方)或 [2][1](左)现在可以行走,但不是,例如,来自 [3] ][2](向下)。
我已经对此进行了一些思考,但对我来说,我无法想出足够清晰的东西。
提前致谢。
最佳答案
我将用单个字节覆盖另一个 2D 网格。字节的每一位对应一个可能的入口方向,1 表示可以从该方向前进,0 表示不能。然后,您可以使用二进制掩码检查可输入性。
如果您的大部分单元格都可以从任何方向输入,那么您可以考虑使用 map以图 block 的绝对 ID(例如 X*MaxY+Y)作为键,并使用上述指示可输入性的字节方案。这访问速度较慢,但占用的空间较少。
例如,让方向这样布置:
Bit # X offset Y offset
123 -1 0 1 -1 -1 -1
4 5 -1 0 1 0 0 0
678 -1 0 1 1 1 1
如果我朝东北方向走,这对应于第 3 位。我可以通过将上述值转换为位掩码来执行掩码:
1 2 4
8 16
32 64 128
如果以下返回真,我可以从一个方向进入
Enterability(CurrentX+Xoffset(Dir), CurrentY+Yoffset(Dir)) & BitMask(Dir)
(抱歉,恐怕我不太了解 Lua,无法用那种语言写这篇文章)
编辑
所以,说我的方向等等,我想要一个只能从北方进入的广场。为此,我设置了第 2 位:
Enterability(X)=2
如果我想要一个可以从北部和西南进入的广场,我会使用:
Enterability(X)=2 | 64
其中 |
是按位或运算。
如果我想让一个正方形可以从除西边以外的任何方向进入,我使用:
Enterability(X)=(~8)
其中 ~
是 not 操作。
如果我需要关上一扇门,比如向东,我可以取消设置:
Enterability(X)=Enterability(X) & (~16)
要再次打开门,我使用:
Enterability(X)=Enterability(X) | 16
或者,更简单地说,
Enterability(X)|=16
~16
产生一个位域,除了引用 16 的位之外都是 1。将它与 AND 运算符 (&
) 一起使用,保留所有位,除了提到 16 的那个。
另请注意,十六进制寻址可能更方便:
Decimal Hexadecimal
1 2 4 0x1 0x2 0x4
8 16 = 0x8 0x10
32 64 128 0x20 0x40 0x80
关于map - 基于二维网格的游戏 : represent passability,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12894060/
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