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我有一个下载任务,首先调用 REST API,服务器需要生成一个相当大的文件,该文件需要几分钟才能生成,因为它是 CPU 和磁盘 IO 密集型的。客户端等待服务器给出 JSON 响应及其生成的文件的 URL。获得第一个结果后,文件下载开始。
对于生成特别大文件的调用(这会导致服务器响应速度非常慢),我看到我的代码未启动的重复请求。
最初,在服务器端工作的人告诉我有关重复请求的情况。然后我设置了一种检查网络流量的方法。这是通过设置连接到有线网络的 Mac 并启用网络共享并使用 Proxyman 来完成的。检查从 iPhone 到 API 服务器的流量。我在网络层上看到同一 API 请求的多个实例,但我的代码从未收到通知。
代码如下所示
@objc class OfflineMapDownloadManager : NSObject, URLSessionDelegate, URLSessionDownloadDelegate {
@objc func download(){
let config = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "OfflineMapDownloadSession")
config.timeoutIntervalForRequest = 500
config.shouldUseExtendedBackgroundIdleMode = true
config.sessionSendsLaunchEvents = true
urlSession = URLSession(configuration: config, delegate: self, delegateQueue: nil)
getMapUrlsFromServer(bounds)
}
func getMapUrlsFromServer(){
var urlString = "http://www.fake.com/DoMakeMap.php"
if let url = URL(string: urlString) {
let request = NSMutableURLRequest(url: url)
//...Real code sets up a JSON body in to params...
request.httpBody = params.data(using: .utf8 )
request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Content-Type")
request.httpMethod = "POST"
request.timeoutInterval = 500
urlSession?.configuration.timeoutIntervalForRequest = 500
urlSession?.configuration.timeoutIntervalForResource = 500
request.httpShouldUsePipelining = true
let backgroundTask = urlSession?.downloadTask(with: request as URLRequest)
backgroundTask?.countOfBytesClientExpectsToSend = Int64(params.lengthOfBytes(using: .utf8))
backgroundTask?.countOfBytesClientExpectsToReceive = 1000
backgroundTask?.taskDescription = "Map Url Download"
backgroundTask?.resume()
}
}
func urlSession(_ session: URLSession, downloadTask: URLSessionDownloadTask, didFinishDownloadingTo location: URL) {
if (downloadTask.taskDescription == "CTM1 Url Download") {
do {
let data = try Data(contentsOf: location, options: .mappedIfSafe)
let jsonResult = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .mutableLeaves)
if let jsonResult = jsonResult as? Dictionary<String, AnyObject> {
if let ctm1Url = jsonResult["CTM1Url"] as? String {
if let filesize = jsonResult["filesize"] as? Int {
currentDownload?.ctm1Url = URL(string: ctm1Url)
currentDownload?.ctm1FileSize = Int32(filesize)
if (Int32(filesize) == 0) {
postDownloadFailed()
} else {
startCtm1FileDownload(ctm1Url,filesize)
}
}
}
}
} catch {
postDownloadFailed()
}
}
}
这个下载类还有更多内容,因为一旦第一个 api 调用完成,它将下载实际文件。由于问题发生在该代码执行之前,因此我没有将其包含在示例代码中。
来自 Proxyman 的日志显示 API 调用在(分:秒)46:06、47:13、48:21、49:30、50:44、52:06、53:45 发出 看起来该请求以仅超过 1 分钟的间隔重复。
有一个 API 字段,我可以在其中输入任何值,服务器将向我回显该值。我在其中放置了使用 CACurrentMediaTime() 生成的时间戳,并登录 Proxyman 显示它确实是相同的 API 调用,因此我的代码不可能被多次调用。看起来 iOS 网络层正在重新发出 http 请求,因为服务器需要很长时间才能响应。这最终会导致服务器出现问题并且 API 失败。
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
这听起来很像 TCP 重传。如果客户端发送一个 TCP 报文段,而服务器在短时间内没有确认收到,则客户端会认为该报文段没有到达目的地,并再次发送该报文段。这是一个比 URLSession 低得多的机制。
此 API 正在使用的 HTTP 服务器应用程序(例如 Apache、IIS、LigHTTPd、nginx 等)可能被配置为使用响应数据进行确认,以节省打包和帧开销。如果是这样,并且响应数据花费的时间超过了客户端的 TCP 重传超时时间,您将得到此行为。
您有连接的数据包捕获吗?如果没有,请尝试使用 tcpdump 收集一份并在 Wireshark 中查看。如果我是对的,您将看到多个请求,并且它们都具有相同的序列号。
至于如何解决这个问题,我不确定。服务器应该在收到请求后立即确认。
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