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unity-game-engine - Unity 3D 逼真加速度计控制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:06:50 25 4
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最佳答案

您可以使用内置物理来做到这一点:

  1. 用一些简单的缩放立方体创建一个关卡(不要忘记地面)。

example of a simple level

  • 添加球 - 一个球体,然后向其添加一个RigidBody。对刚体设置约束 - 检查卡住位置 y(或者如果将设备倒置,它将能够跳出关卡)。

  • 将此脚本添加到场景中的任何位置(例如摄像机):

    using UnityEngine;

    public class GravityFromAccelerometer : MonoBehaviour {

    // gravity constant
    public float g=9.8f;

    void Update() {
    // normalize axis
    Physics.gravity=new Vector3(
    Input.acceleration.x,
    Input.acceleration.z,
    Input.acceleration.y
    )*g;
    }

    }

    或者,如果您希望物理仅影响这个对象,请将此脚本添加到该对象并关闭其刚体受重力的影响:

    using UnityEngine;

    [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
    public class ForceFromAccelerometer : MonoBehaviour {

    // gravity constant
    public float g=9.8f;

    void FixedUpdate() {
    // normalize axis
    var gravity = new Vector3 (
    Input.acceleration.x,
    Input.acceleration.z,
    Input.acceleration.y
    ) * g;

    GetComponent<Rigidbody>().AddForce (gravity, ForceMode.Acceleration);
    }

    }
  • 现在你已经有了可行的球物理原理。为了使球的行为符合您的意愿,请尝试使用刚体属性。例如,将阻力更改为 0.1 之类的值。

    关于unity-game-engine - Unity 3D 逼真加速度计控制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29332871/

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