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我对在 JS 中使用 Promise 还很陌生,我试图在另一个函数中执行更多代码之前先执行一个函数。唯一的问题是 promise 的函数使用 if 语句来循环 setTimeout 命令。我添加了一个 if 语句,以确保在解决 promise 之前该函数已完成循环,但解决方案没有执行任何操作。我使用 console.log 来确保 if 语句正在执行,并且在解析的两侧打印到控制台时没有问题。任何帮助将不胜感激。
代码:
async makeToast(loader, toaster){
toaster.texture = loader.resources['toaster_down'].texture;
this.interactive = false;
this.x = toaster.x;
this.y = toaster.y - 100;
let transform = {y: this.y};
let popDown = new TWEEN.Tween(transform)
.to({y: toaster.y - 50}, 200)
.onUpdate(() => this.y = transform.y);
popDown.start();
await this.changeTexture(loader, toaster.setting)
console.log('toasting done');
this.interactive = true;
}
changeTexture(loader, setting){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
this.state++;
this.texture = loader.resources[`bread${this.state}`].texture;
if(this.state < setting) this.changeTexture(loader, setting);
else if(this.state == setting) resolve();
}, 1000);
});
}
最佳答案
第一个之后setTimeout
回调执行时,您将永远无法解决最外层调用返回的 promise 。您最终将解决最内层调用返回的 promise ,但这不会执行任何操作,因为从那里返回的 promise 从未被使用过。
您可以写if (this.state < setting) resolve(this.changeTexture(loader, setting))
但我建议采用一种不同的、更不那么困惑(且非递归)的方式:
// This could be defined globally, can be useful elsewhere too
const delay = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms))
// This is in your object
async changeTexture (loader, setting) {
while (this.state < setting) {
await delay(1000)
this.state++
this.texture = loader.resources[`bread${this.state}`].texture
}
}
在这里我制作了changeTexture
功能async
同样,我们可以使用 await
内部,因此以更直接的方式实现延迟,并且可以构建常规 while
围绕整个事情循环。
(注意:从技术上讲,您现有的代码无条件地执行第一次迭代,因此 do ... while
会更准确,但我假设这只是您尝试使用 setTimeout
构建它的方式的结果,而不是真正的结果你需要什么。)
关于javascript - 你能解决 if 语句中的 promise 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68362785/
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