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事情是这样的。关于异常,我不太明白,对我来说,它们似乎是一种几乎有效的构造,但不能干净地使用。
我有一个简单的问题。捕获异常何时成为解决问题根本原因的有用或必要组成部分? IE。您什么时候能够编写代码来修复通过异常发出的问题?我正在寻找事实数据,或者您拥有的经验。
这就是我的意思。正常的程序确实可以工作。如果由于原因 X 无法完成某项工作,则负责执行该工作的函数将引发异常。但谁捕获异常呢?在我看来,您可能想要捕获异常有以下三个原因:
std::out_of_range
)转换为业务异常(例如 could_not_complete_transaction
)时,就会发生这种情况)我对第三点表示怀疑。我从来没有真正捕获过异常,知道如何解决它。当你得到一个 std::out_of_memory 时,你应该用它做什么?您不可能用操作系统来交换来获得更多内存。这不是你能解决的问题。不仅仅是 std::out_of_memory
,还有一些业务类异常也会受到此影响。考虑一下潜在的 connection_error
异常:除了等待并稍后重试并希望它自行修复之外,您还能做什么来解决此问题?
现在,公平地说,我确实知道一种情况,其中代码确实捕获了异常并尝试解决问题。我知道某些 Win32 SEH 处理程序会捕获堆栈溢出异常,并尝试通过扩大线程堆栈的大小(如果可能)来解决问题。但是,这是可行的,因为 SEH 具有尝试恢复语义,而 C++ 异常没有这种语义(您无法在异常发生时恢复)。
问题的主要部分已经结束。但是,我还有另一个问题,但在我看来,这正是为什么没有使用 catch 子句来解决问题的原因:捕获异常的代码必须与抛出异常的代码结合在一起。因为,为了解决问题,它必须具有关于问题原因的特定领域知识。但是,当某些库记录“如果此函数失败,将引发 internal_error
异常”时,当我不知道该库内部如何工作时,我应该如何解决该问题?
PS:请注意,这不是“异常与错误代码”类型的问题;我很清楚错误代码作为一种错误处理机制很糟糕。他们实际上遇到了我已经解释过的异常问题。
最佳答案
我认为你的问题在于你将“解决问题”等同于“使程序继续正确运行”。这是思考异常或一般错误处理的错误方式。
任何类型的错误处理代码都不应该是程序可以在内部修复的代码。也就是说,由于编程错误,不应输入错误处理逻辑(如捕获异常)。
如果用户给你一个不存在的文件名,这不是一个编程错误;而是一个错误。这是一个用户错误。如果不返回用户并获取现有文件,您就无法“修复”该问题。但异常确实允许您撤消尝试执行的操作,将程序恢复到有效状态,然后向用户传达发生的情况。
invalid_connection
同样不是编程错误。与上述不同,这也不一定是用户错误。这是预期能够发生的事情,不同的程序将以不同的方式处理它。有些人会想再试一次。其他人会想要停止并让用户知道。
关键是,因为没有一种方法可以处理这种情况,所以图书馆无法做到这一点。必须将错误提供给库的调用者以确定该怎么做。
如果您有一个解析整数的函数,并且给定的文本不符合整数,那么该函数的工作就不是确定下一步要做什么。需要通知调用者他们提供的字符串格式错误,并且应该采取措施。
调用者需要处理错误。
您不会中止大多数程序,因为本应包含整数的文件实际上并不包含整数。但是您的解析函数确实需要将此事实传达给调用者,并且调用者确实需要处理这种可能性。
这就是“捕获异常”的用途。
现在,像 OOM 这样的意外环境条件就不同了。这通常不是外部代码的错误,但通常也不是编程错误。如果它是一个编程错误(即:内存泄漏),那么在大多数情况下您都无法处理它。 P0709有一个完整的章节是关于程序能够普遍响应 OOM 的能力(或缺乏能力)。结果是,即使程序针对 OOM 异常进行了防御性编码,但当内存不足时,它们通常仍然会损坏。
特别是在处理操作系统时,在您实际使用它们之前不会将页面提交到内存中。
关于c++ - 什么时候可以通过捕获异常来真正解决问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68422156/
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