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如何检查某个特定 ID 的grain是否已经存在?
考虑到下面将使用我传递给 GetGrain()
的 Id 创建一个新的玩家 Grain(如果它不存在),我不知道如何检查是否已经存在。
public async Task<Guid> Create(Guid playerGuid)
{
var player = GrainClient.GrainFactory.GetGrain<IPlayerGrain>(playerGuid);
var gameGuid = await player.CreateGame();
return gameGuid;
}
最佳答案
简单的答案是存储一些状态,以便grain知道它之前是否已被激活。
奥尔良中的 Grain 永远不会显式创建或销毁:它们始终可用于处理请求。因此,从技术上讲, Cereal 是否存在的概念不适用于奥尔良。另一方面,我们可以询问“之前是否曾激活过具有此 id 的grain”。
您可能需要检查两种情况:
IPlayerGrain
上的方法,但播放器不存在。在下面的代码示例中,您可以看到这两种情况:
IPlayerGrain.CreateGame()
的调用将引发异常。请忽略我从未设置 Created
的事实,这可以在某些 CreatePlayer(...)
方法中完成。IGameGrain.TryCreateGame(player)
的调用将返回 false。在这种情况下,IPlayerGrain.CreateGame()
将继续循环,直到找到尚未创建的游戏。使用Guid
id,您不太可能会看到碰撞,但我理解谨慎的愿望 - 以防万一星星对齐并密谋反对您。public interface IPlayerGrain : IGrainWithGuidKey
{
Task<Guid> CreateGame();
}
public class PlayerState
{
public bool Created { get; set; }
}
public class PlayerGrain : Grain<PlayerState>, IPlayerGrain
{
public async Task<Guid> CreateGame()
{
if (!this.State.Created)
throw new InvalidOperationException("Player does not exist.");
var thisPlayer = this.AsReference<IPlayerGrain>();
var created = false;
var gameId = default(Guid);
while (!created)
{
// Get a new, random game grain
gameId = Guid.NewGuid();
// Try to create a game.
created = await this.GrainFactory.GetGrain<IGameGrain>(gameId)
.TryCreateGame(thisPlayer);
// If the game was successfully created, break out and return the id.
// Otherwise, keep looping.
}
return gameId;
}
}
public interface IGameGrain : IGrainWithGuidKey
{
// Returns true if game was created, false otherwise.
Task<bool> TryCreateGame(IPlayerGrain player);
}
public class GameState
{
public IPlayerGrain Player { get; set; }
}
public class GameGrain : Grain<GameState>, IGameGrain
{
public async Task<bool> TryCreateGame(IPlayerGrain player)
{
// If this grain already has a player, return false.
if (this.State.Player != null) return false;
// Otherwise, set the player, write it to storage, and return true.
this.State.Player = player;
await this.WriteStateAsync();
return true;
}
}
您问题中的Create
方法不需要更改。
关于orleans - 通过 Microsoft Orleans 中的 GUID 检查grain是否存在,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43745031/
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