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Rust 拥有一组清晰有序的有符号和无符号整数类型,而不是 C 几十年来积累的杂乱无章的整数类型集合,例如用于有符号 32 位整数的 i32;在大多数平台上,这也是 C 的 int
所表示的,尽管 C 并不保证这一点。
当 Rust 尝试调用一个定义的 API,不是按照绝对整数大小,而是按照“C int
,无论这个平台上是什么”定义时,会发生什么?例如,经典的 Unix 文件 I/O(read
、write
等),通过小整数来标识文件;在大多数平台上,这些都是有符号的 32 位整数,但可移植 C 代码通常将它们称为 int
(而不是 int32_t
),因为这就是 API 的定义方式;至少在理论上是可能的,例如 future 的操作系统可能会将 int
定义为 64 位,并附带该 API。
可移植的 Rust 代码如何处理它?它是否只是采取 i32
与当今使用的平台相匹配的态度,这就足够了?或者它还有其他作用吗?
最佳答案
What happens when Rust is trying to call an API defined, not in terms of an absolute integer size, but in terms of "C int, whatever that may be on this platform"?
Rust 定义了 c_int
类型和各种其他 C type aliases used in FFI declarations在 raw::os
命名空间中支持这一点。该模块使用 cfg 指令来检测平台和架构,并且 define these types适本地匹配等效的 C 类型。这些存在于 int
、long
等。
这样,通过使用这些中性声明,您的代码在 C 的 int
可能会有所不同的不同平台上重建时仍可移植。
How does portable Rust code handle it? Does it just take the attitude that i32 matches the platforms in use today, and that's good enough? Or does it do something else?
The libc
module defines its own c_int这确实假设是 i32,大概是出于历史原因。有an interesting RFC which details libc
及其演变。
it is at least theoretically possible that e.g. a future operating system might define int as 64-bit
当然;在这种情况下,可以为此操作系统添加 #cfg[]
子句,使其成为 64 位,从而保留模块的源兼容性。
关于rust - Rust 如何调用处理 C 'int' 的 API?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68735810/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
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我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!