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graphics - HLSL:在像素着色器中获取纹理尺寸

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 02:02:54 26 4
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我有一个纹理,我需要知道它在像素着色器中的尺寸。这似乎是 GetDimensions 的工作。这是代码:

Texture2D t: register(t4);
...
float w;
float h;
t.GetDimensions(w, h);

但是,这会导致错误:

X4532: cannot map expression to pixel shader instruction set



此错误似乎没有记录在任何地方。我是否错误地使用了该功能?我应该使用不同的技术吗?

我正在通过 DirectX 在着色器模型 4.0 级别 9_1 中工作。

最佳答案

如果函数在调用着色器阶段不可用,通常会发生此错误。

Is there a different technique that I should use?



着色器常量 用于纹理宽度和高度。它将指令保存在着色器中,这在性能方面也可能更好。

关于graphics - HLSL:在像素着色器中获取纹理尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16403704/

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