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我已经在 unity 中工作了一段时间,并且已经通过关注 this 获得了基本的多人游戏设置。教程。但是,我想添加更多东西,其中之一是跟踪每个玩家的相机。我已经查过了,甚至找到了该教程创建者的评论。所以我按照他的解释,并有这个代码:
function spawnPlayer(){
var player:GameObject=Network.Instantiate(playerPrefab,spawnObject.position,Quaternion.identity,0);
Destroy(Camera.main);
if(player.networkView.isMine){
var playercam:Transform=player.transform.find("Camera");
playercam.tag="MainCamera";
}
}
最佳答案
您的代码不完整:因为您在预制件中有一个摄像头,所以您必须继续 if(player.networkView.isMine)
添加 else
如果您只是生成远程玩家的图像,则销毁相机的条款。
关于unity3d - 统一 : Individual Camera in Multiplayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17150615/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!