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我正在使用 https://github.com/maxogden/menubar使用 Electron 创建菜单栏桌面应用程序。但是,我正在努力设置基本的 IPC 通信。知道为什么下面的代码不起作用吗?为了澄清这一点,我希望在应用程序启动时将 test
注销到控制台,但事实并非如此。
app.js
const { app } = require('electron');
const Menubar = require('menubar');
const menubar = Menubar.menubar({
index: `file://${__dirname}/index.html`,
preloadWindow: true,
icon: './assets/img/icon.png',
});
try {
require('electron-reloader')(module)
} catch (_) { }
app.on('ready', () => {
menubar.window.webContents.send('test');
});
renderer.js
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.on('test', () => {
console.log('test');
});
index.html
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script>
require('./renderer')
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
最佳答案
这可能是假阴性。
I am expecting test to be logged out onto the console when the application fires up, but it isn't.
console.log
调用的输出位置取决于调用的位置:
从主线程:查看启动应用程序的终端。
从渲染器线程:查看 Chrome DevTools 控制台。
因此,请确保您在正确的位置寻找预期的输出。
如果这不起作用,那么这里有一个关于如何在主进程和渲染进程之间设置 IPC 通信的小演示。
main.js
您会注意到我确实将 nodeIntegration
和 contextIsolation
设置为它们的默认值。这样做是为了明确您不需要降低应用的安全栏来允许主进程和渲染进程之间的消息。
这是怎么回事?
主进程会等待渲染器完成加载,然后再发送“ping”消息。 IPC 通信将由预加载脚本处理。
注意 console.log
调用并查看它在下面的截屏视频中出现的位置。
const {app, BrowserWindow} = require('electron'); // <-- v15
const path = require('path');
app.whenReady().then(() => {
const win = new BrowserWindow({
webPreferences: {
devTools: true,
preload: path.resolve(__dirname, 'preload.js'),
nodeIntegration: false, // <-- This is the default value
contextIsolation: true // <-- This is the default value
}
});
win.loadFile('index.html');
win.webContents.openDevTools();
win.webContents.on('did-finish-load', () => {
win.webContents.send('ping', '🏓');
});
// This will not show up in the Chrome DevTools Console
// This will show up in the terminal that launched the app
console.log('this is from the main thread');
});
preload.js
我们正在使用 contextBridge
API。这允许在不启用 nodeIntegration
或破坏上下文隔离的情况下向渲染器进程公开特权 API。
API 将在一个非常愚蠢的命名空间 (BURRITO) 下可用,以表明您可以更改它。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');
contextBridge.exposeInMainWorld('BURRITO', {
whenPing: () => new Promise((res) => {
ipcRenderer.on('ping', (ev, data) => {
res(data);
});
})
});
renderer.js
使用预加载脚本提供的 API,我们开始监听 ping 消息。当我们确实得到它时,我们将主进程传递的数据放在渲染器页面中。我们还会记录一条消息,您可以在下面的截屏视频中看到。
BURRITO.whenPing().then(data => {
document.querySelector('div').textContent = data;
// This will show up in the Chrome DevTools Console
console.log(`this is the renderer thread, received ${data} from main thread`);
});
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>IPC Demo</title>
</head>
<body>
<div></div>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
运行应用程序:
npx electron main.js
您可以看到两个 console.log
调用在两个不同的地方产生了输出。
关于javascript - Electron - 在主进程和渲染进程之间设置 IPC 通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69605882/
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