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我正在为一种允许用户访问 OpenGL 1.1 命令集的脚本语言开发插件。最重要的是,脚本语言自己的 gfx 命令集的所有功能都透明地重定向到适当的 OpenGL 调用。通常,用户应该使用 OpenGL 命令集 或 脚本语言的内置 gfx 命令集,它基本上只包含典型的 2D 绘图命令,如 DrawLine()
、DrawRectangle()
、DrawPolygon()
等
但是,在某些情况下,用户可能希望混合调用 OpenGL 和内置的 gfx 命令集。这导致我的内置命令(如 DrawLine()
、DrawRectangle()
、DrawPolygon()
等)的 OpenGL 实现必须能够处理 OpenGL 状态机当前可能处于的任何状态。
因此,我的想法是首先将所有状态信息保存在堆栈中,然后准备一个干净的 OpenGL 上下文,以供我执行命令(如 DrawLine()
等)时使用.然后恢复原状。例如。像这样:
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glPushClientAttrib(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS);
glPushMatrix();
....prepare OpenGL context for my needs.... --> problem: see below #2
....do drawing....
glPopMatrix();
glPopClientAttrib();
glPopAttrib();
然而,这样做会导致几个问题:
glPushAttrib()
不会推送所有属性,例如保存像素打包和解包状态、渲染模式状态以及选择和反馈状态不会推送。此外,不保存扩展状态。扩展状态并不重要,因为我的插件不支持扩展。保存和恢复其他信息(像素打包和解包)可能可以使用 glGet()
手动实现。在这些介绍性考虑之后,我终于想提出我的问题:是否有可能以某种方式“打败”OpenGL 状态机? “跳动”我的意思是:是否可以完全保存所有当前状态信息,然后恢复默认状态并为我的需要做准备并进行绘图,然后最后再次恢复完整的先前状态以便一切都完全一样和以前一样。例如,脚本语言的 DrawLine() 命令的基于 OpenGL 的版本将执行如下操作:
1. Save all current state information
2. Restore default state, set up a 2D projection matrix
3. Draw the line
4. Restore all saved state information so that the state is exactly the same as before
这有可能吗?只要能 100% 保证将状态放入与之前完全相同的状态,即使它很慢也没关系。
最佳答案
您可以简单地使用不同的上下文,尤其是在您不关心性能的情况下。只需为您的内部 gfx 操作和另一个用户可能会弄乱的操作保留一个上下文,然后将适当的一个绑定(bind)到您的窗口(和线程)。
你描述它的方式看起来你永远不想与用户的 GL 东西共享对象,所以简单的“非共享”上下文就可以了。您似乎想要共享的只是帧缓冲区——而 GL 帧缓冲区(包括前后颜色缓冲区、深度缓冲区、模板等)是可绘制对象/窗口的一部分,而不是上下文——因此您可以访问它当您使上下文成为当前上下文时,任何上下文。在中帧更改上下文不是问题。
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