- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的代码:
import java.awt.*;
public class CafeWall {
public static void main(String[] args) {
DrawingPanel panel = new DrawingPanel(650, 400);
panel.setBackground(Color.GRAY);
Graphics g = panel.getGraphics();
// rows
row(g, 20, 4, 0, 0);
row(g, 30, 5, 50, 70);
// grids
grid(g, 25, 4, 10, 150, 0);
grid(g, 25, 3, 250, 200, 10);
grid(g, 20, 5, 425, 180, 10);
grid(g, 35, 2, 400, 20, 35);
}
// size is the pixel width/height of a square.
// multiples is the number of black/white pairs to draw.
// x,y are the screen position of the top left corner.
public static void row(Graphics g, int size, int multiples, int x, int y) {
for (int i = 0; i < multiples; i++) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x + size * 2 * i, y, size, size);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(x + size + size * 2 * i, y, size, size);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawLine(x + size * 2 * i, y, x + size + size * 2 * i, y + size);
g.drawLine(x + size + size * 2 * i, y, x + size * 2 * i, y + size);
}
}
// size is the pixel width/height of a square.
// multiples is the number of black/white pairs to draw.
// x,y are the screen position of the top left corner.
// offset is the amount to offset by.
public static void grid(Graphics g, int size, int multiples, int x, int y, int offset) {
for (int i = 0; i < multiples * 2; i++) {
row(g, size, multiples, x + (offset * i), y + (size * i) + (2 * i));
}
}
}
这就是我需要的样子。我觉得我已经尝试了一切。
最佳答案
@drifter265 我想回答,但我也希望你学习,因为这似乎是一个专为教学设计的入门级项目。
因此,我不是直接提供答案,而是通过解释当前程序当前正在执行的操作来向您展示错误所在。
// size is the pixel width/height of a square.
// multiples is the number of black/white pairs to draw.
// x,y are the screen position of the top left corner.
// offset is the amount to offset by.
public static void grid(Graphics g, int size, int multiples, int x, int y, int offset) {
for (int i = 0; i < multiples * 2; i++) {
row(g, size, multiples, x + (offset * i), y + (size * i) + (2 * i));
}
}
这里的代码相对简单。
它当前从 0 增量循环 1,以获得您想要绘制的黑白方 block 的总数。 (在倍数*2之前停止,从 0 开始是正确的)
每次循环时,都会调用 row。
大致相当于
row(g, size, 2, x + (offset * 0), y + (size * 0) + (2 * 0));
row(g, size, 2, x + (offset * 1), y + (size * 1) + (2 * 1));
row(g, size, 2, x + (offset * 2), y + (size * 2) + (2 * 2));
row(g, size, 2, x + (offset * 3), y + (size * 3) + (2 * 3));
(它创建的行数是黑色列的两倍)
您遇到的问题是您的偏移量总是在增长,而不是来回曲折。
where x = 0, and offset = 10
rowoffset = x + (offset * 0) = 0
rowoffset = x + (offset * 1) = 10
rowoffset = x + (offset * 2) = 20
rowoffset = x + (offset * 3) = 30
但是你想要的是
where x = 0, and offset = 10
rowoffset = 0; // where i == 0
rowoffset = 10 // where i == 1
rowoffset = 0 // where i == 2
rowoffset = 10 // where i == 3
实现分支行为的常见方法是使用 if 语句,这取决于要做出的决定。
因此,您可以不将 x+offset*i
传递给 row,而是在其中引入一个变量,该变量取决于 i 是奇数还是偶数。
计算整数是奇数还是偶数的常用方法是使用 remainder operator (%
) ,传入数字2。(但是在两边使用负值时必须小心)
0%2 == 0
1%2 == 1
2%2 == 0
3%2 == 1
~~~
8%2 == 0
9%2 == 1
因此,您现在可以使用数学或 if 语句来制作锯齿形图案。
关于java - 试图让我的代码看起来像咖啡馆的墙壁幻觉,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52808256/
我目前在使用边界框使 sprite 显示为实体时遇到问题。碰撞与下面的代码一起工作得很好。 位置是主要角色在 map 上的位置。character2 是主角将与之发生碰撞的 18 x 28 Sprit
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我正在制作一个 roguelike 游戏,但在编码方面我是初学者。我已经让我的角色移动了,我的墙壁和地板 Sprite ,但我的代码中有一些错误,允许角色穿过墙壁。 我用了 block_path在地板
我使用的代码只是取自一个示例,它确实为我的场景建了一堵墙: /** This loop builds a wall out of individual bricks. */ public vo
我已经尝试解决平滑播放器-墙壁-碰撞的问题,使播放器沿着墙壁滑动。 我试过以下: playerBox->move(); if (playerBox->intersects(wall)) { c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!