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我满足于 O(log n) 第一次操作来找到我的起点
NavigableMap<Double,MyThing> navlevel = new TreeMap<>();
但是在手写的 C++(或者我想是手写的 Java)中,一旦我发现一个指向有问题的 MyThing 的节点,我就可以在该节点上执行“下一个”操作,该操作将分摊到几个指针操作。 (如果有正确的链接,请向右走,然后一直向左走;否则转到您的父级,直到找到来自父级左子节点的节点。)
Map.Entry<Double,MyThing> entry =
navthing.ceilingEntry( dSomeValue );
while ( entry != null ) {
MyThing level = entry.getValue();
// Process and break on some condition.
// vvvvvvvvv This I'm sure is O( log n ) and I want it to be faster!
entry = navthing.higherEntry( entry.getKey() );
}
最佳答案
根据您的需要,使用 tailMap
方法或类似方法获取 SortedMap
,然后迭代 SortedMap
条目集,如下所示:
NavigableMap<String, String> original = new TreeMap();
original.put("1", "A");
original.put("2", "B");
original.put("3", "C");
//this headmap1 will contain "2" and "3"
SortedMap<String, String> submap1 = original.tailMap("2");
for(Map.Entry<String, String> entry : submap1.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + " => " + value);
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!